pegasoff: (Default)
[personal profile] pegasoff
Читал публичную переписку известных игроделов, мерялись они там, кто круче делает игры. Причем одни под «круче» понимают ту игру, что заработает больше бабла, а другие - ту, что повлияет на индустрию и останется в памяти. Спорят, не договорившись о термине «крутой».

Товарищ Шкловский давным-давно придумал такую штуку, как «гамбургский счет». Так вот, по гамбургскому счету любимый мной Monkey Island - однозначно игра, и нелюбимый и безденежный Fallout - вполне игра, и даже какой-нибудь престарелый Doom III - всё-таки игра. А вот Farmville, в котором все деньги, пожалуй, не игра. Про «зомби-фермы» гамбургский счет ничего не знает.

Date: 2011-05-22 08:15 am (UTC)
From: [identity profile] olesher.livejournal.com
Ну, когда фермы становятся играми года это показатель того, что отечественная игровая индустрия находится там, откуда вылезти у нее шансов не много.
В то время, как там создаются мега-проекты, мы выращиваем капусту и стрижем ее с пользователей портала мэло-ру.

Date: 2011-05-23 09:53 am (UTC)
From: [identity profile] pegasoff.livejournal.com
Ферма как раз не стала игрой года на КРИ, по поводу чего производители социгр много шумели.

Date: 2011-05-22 04:21 pm (UTC)
From: [identity profile] karelin.livejournal.com
главное понимать, что все современные соц.игры, даже если их очень старательно презирать, это кирпичики к будущим социальным шедеврам, которые рано или поздно будут ничем не уступать лучшим из синглов.

и на мой взгляд FrontierVille это пожалуй игра. просто она совсем другая. я бы сказал, что это шедевр в мире казуальных игр.

Date: 2011-05-22 05:17 pm (UTC)
From: [identity profile] lawerta.livejournal.com
В ФронтирВилле огромное количество квестов иногда приводит к полному нежеланию их исполнять. КОгда один-два текущих квеста, это более удобно и доступно. Подавали бы, как раньше, новый квест тогда, когда завершен какой-нибудь старый.

Date: 2011-05-22 05:29 pm (UTC)
From: [identity profile] karelin.livejournal.com
ну это уже частности, конкретных неидеальностей можно в любой игре указать.

Date: 2011-05-23 10:25 am (UTC)
From: [identity profile] pegasoff.livejournal.com
Кто сказал, что я презираю современные социгры? Я играл в дофига. Монетизация и виральность - интересные. Нового геймплея не обнаружил нигде.

Date: 2011-05-23 10:41 am (UTC)
From: [identity profile] karelin.livejournal.com
так я не конкретно про тебя
это обсуждения соц.игр в ракурсе "гамбургского счета" грешат презрением, я постоянно встречаю мнения в стиле "соц игры по формату фуфло" от людей, которые реально не играли и не в теме, а играли краем глаза. не знаю, но осуждаю вечная тема )

по поводу нового геймплея, хз, у меня другие впечатления. я нигде не встречал того, что увидел в фермах. например, полная кастомизация виртуального мира в Майнкрафте появилась позже чем фермах, а в большинстве сингловых игр ее и нет, и не светит, сам формат такой.

вот то, что социальность в социалках пока близка к нулевой - да, безусловно. они щас больше виральные чем социальные. это дело будущего развития.

Date: 2011-05-22 05:13 pm (UTC)
From: [identity profile] lawerta.livejournal.com
Фармвилль и прочие подобные менеджменты - это игры-коллекционирование. Их надо рассматривать именно с такой позиции: народ коллекционирует тематические картинки и расставляет в кляссеры-фермы (вариант - города, острова и т.п.). А коллекционирование имеет логические продолжения типа Pack Rat, когда можно менять или воровать соседские объекты, и обменивать собранные коллекции на очередной "бустер". Ведь не все люди используют МтГ или ваховские фигурки для настольных игр, многие просто собирают прикольные картинки/скульптурки. Но при этом такие коллекционеры являются существенной частью пользователей, приносящих игре доход.

Date: 2011-05-23 10:53 am (UTC)
From: [identity profile] pegasoff.livejournal.com
Коллекционирование - это один из факторов удержания игрока. Это не имеет отношения непосредственно к игре.

Date: 2011-05-23 11:07 am (UTC)
From: [identity profile] lawerta.livejournal.com
Но если игра целиком построена именно на этом? Как Pack Rat, всевозможные Treasure Hunting и т.п.? У менеджментов типа ферм, где отсутствует игровой элемент "таймер" (а если присутствует, то крайне слабо выраженный - даже временно ограниченные квесты не требуют обязательного прохождения), коллекционирование остается единственной сильной стороной, заставляющей игрока хоть как-то трепыхаться. И требует постоянного массового обновления контента. И мелкие компании, создающие фермы/города/острова, будут обречены бесконечно вбухивать основные силы в графический контент.

Но, вообще говоря, фермы - это игры пяти минут в день. Как прикину, что ради этих пяти минут чужого удовольствия пять часов паришься над каким-нибудь анимированным предметом...

Date: 2011-05-22 07:43 pm (UTC)
From: [identity profile] shadowlordm.livejournal.com
вы ещё забыли упоминуть приставочные игры Типо Морио и Соника. Хоть и Платформеры, тоже остались в памяти геймеров, социальные игры это менеджеры где наподают развиваються..потомвсе это резко надоедает если нету стимула играть, в таких игар нет конца... а тока выколачивания бабла.

С ДНЁМ РОЖДЕНИЯ!!!!

Date: 2011-05-25 06:38 am (UTC)
From: [identity profile] umab-c-pex.livejournal.com
Здрав будь, друже Николай!
(Я тихонько, ты играй:
Мимо я не смог пройти,
Поздравлялку занести).

ЗДОРОВЬЯ И УДАЧИ!!!!

Re: С ДНЁМ РОЖДЕНИЯ!!!!

Date: 2011-05-25 06:55 am (UTC)
From: [identity profile] pegasoff.livejournal.com
Спасибо, Антон!

Profile

pegasoff: (Default)
pegasoff

December 2017

S M T W T F S
     12
3456 789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
31      

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated May. 28th, 2025 09:41 pm
Powered by Dreamwidth Studios