Геймдизайн: Простое — это самое сложное
Mar. 16th, 2013 04:25 pmВозьмём какую-нибудь популярную, но относительно простую игру. Допустим, «Каркассон».

Казалось бы, ну что тут сложного, всё элементарно. Составляем тайлы на манер домино, получаем очки по достаточно очевидным правилам.
В этот момент нужно задать себе два вопроса:
1) А можно ли улучшить эту игру?
2) И при этом — её упростить?
( Проще и лучше )

Казалось бы, ну что тут сложного, всё элементарно. Составляем тайлы на манер домино, получаем очки по достаточно очевидным правилам.
В этот момент нужно задать себе два вопроса:
1) А можно ли улучшить эту игру?
2) И при этом — её упростить?
( Проще и лучше )