Да, оговорки велики... Издатели из-за нехватки времени часто не заинтересованы в выделении разработчикам лишнего времени на доведение до ума сценария (а иногда и самого игрового процесса), требования к играм со стороны игроков растут (но на всех не угодишь! Одним нужен шутер с невероятной графикой, другим подавай шутер с литературным сюжетом... Знаю и человека, который в первую очередь смотрит на оптимизацию и стабильность работы), код из-за применения новых технологий становится всё объёмнее и сложнее... А у издателей, судя по качеству выходящих игр (без учёта патчей), даты релизов расписаны в плане, рассчитанном "как в 2003-м". Хотя и в 2003-м уже ситуация была похожей.
Может быть, появление узкоспециализированных компаний, берущих на себя технологию, сюжет или оптимизацию игр станет решением проблемы в нашей стране? Тем более, что вряд ли отечественные издатели в ближайшее время резко изменят своё отношение к разработчикам - в бизнесе России деньги стали больше, а правила жёсткой конкуренции изменились не сильно. Заказом отдельных компонентов игр разным фирмам (кажется, такое явление за рубежом называется outsourcing) крупные зарубежные издательства широко пользуются по крайней мере с начала нашего века. Причём не обходилось и без участия наших отечественных фирм: например, точно помню (прошу читать: "уверен, но могу ошибаться"), видеоролики для Jedi Outcast и Jedi Academy произведены в Creat Studio.
Лицензирование графических и физических движков - уже давно привычное дело, даже у нас. Дойдёт ли дело до команд, специализирующихся на сценариях, оптимизации и тестировании? Несмотря на проблемы с памятью, название Kranx Productions в голове удержал. Надеюсь, предприятие Андрея Кузьмина окажется успешным и, как следствие, не единственным. И не единственным, выполняющим работу на совесть.
Есть и другой путь: государственная поддержка (в том числе финансовая) игрового искусства (кино и игры - индустрия? Ну уж нет!). Депутаты любят играть на компьютере? Тогда не станут возражать, если им урежут зарплату в пользу отечественного "геймдева".
Да, ещё один важный момент. Сомневаюсь, что директор игры должен быть непременно чистым гуманитарием. Впрочем, человек совершенно технического склада ума и соответствующего образования в кресле главного дизайнера - тоже не дело. Думаю, лучший вариант - человек, в равной степени способный оценить как объём работы программистов, так и качество текущего варианта художественного оформления, звукового оформления, сюжета, не забывая при этом об увлекательности игры. В связи с ростом требований игроков к качеству, а издателей - к срокам (и с соответствующими противоречиями) возвращаюсь к мысли о том, что качественным крупнобюджетным играм потребуется не один руководитель проекта, а слаженный коллектив.
P. S. Ещё раз приношу извинения.
P. P. S. Исключительно моё мнение, разросшееся до огромных размеров.
P. P. P. S. Читать не обязательно, можно сразу удалить. Почти не сомневаюсь, что много "воды" и ничего нового, но не сдержался.
P. P. P. P. S. Яд и стены комментатор не пьёт, но к объективной, развёрнутой и неэмоциональной критике вроде бы восприимчив.
no subject
Может быть, появление узкоспециализированных компаний, берущих на себя технологию, сюжет или оптимизацию игр станет решением проблемы в нашей стране? Тем более, что вряд ли отечественные издатели в ближайшее время резко изменят своё отношение к разработчикам - в бизнесе России деньги стали больше, а правила жёсткой конкуренции изменились не сильно. Заказом отдельных компонентов игр разным фирмам (кажется, такое явление за рубежом называется outsourcing) крупные зарубежные издательства широко пользуются по крайней мере с начала нашего века. Причём не обходилось и без участия наших отечественных фирм: например, точно помню (прошу читать: "уверен, но могу ошибаться"), видеоролики для Jedi Outcast и Jedi Academy произведены в Creat Studio.
Лицензирование графических и физических движков - уже давно привычное дело, даже у нас. Дойдёт ли дело до команд, специализирующихся на сценариях, оптимизации и тестировании? Несмотря на проблемы с памятью, название Kranx Productions в голове удержал. Надеюсь, предприятие Андрея Кузьмина окажется успешным и, как следствие, не единственным. И не единственным, выполняющим работу на совесть.
Есть и другой путь: государственная поддержка (в том числе финансовая) игрового искусства (кино и игры - индустрия? Ну уж нет!). Депутаты любят играть на компьютере? Тогда не станут возражать, если им урежут зарплату в пользу отечественного "геймдева".
Да, ещё один важный момент. Сомневаюсь, что директор игры должен быть непременно чистым гуманитарием. Впрочем, человек совершенно технического склада ума и соответствующего образования в кресле главного дизайнера - тоже не дело. Думаю, лучший вариант - человек, в равной степени способный оценить как объём работы программистов, так и качество текущего варианта художественного оформления, звукового оформления, сюжета, не забывая при этом об увлекательности игры. В связи с ростом требований игроков к качеству, а издателей - к срокам (и с соответствующими противоречиями) возвращаюсь к мысли о том, что качественным крупнобюджетным играм потребуется не один руководитель проекта, а слаженный коллектив.
P. S. Ещё раз приношу извинения.
P. P. S. Исключительно моё мнение, разросшееся до огромных размеров.
P. P. P. S. Читать не обязательно, можно сразу удалить. Почти не сомневаюсь, что много "воды" и ничего нового, но не сдержался.
P. P. P. P. S. Яд и стены комментатор не пьёт, но к объективной, развёрнутой и неэмоциональной критике вроде бы восприимчив.