Я и тут не соглашусь с делением на "технических" и "гуманитарных". Игровой дизайнер озабочен вопросом геймплея - он, между нами говоря, не технический и не гуманитарный. Интерес к хорошему сюжету с образованием, по моим наблюдениям, не коррелирует совершенно.
Причина регулярной халтуры - проще. Спрятать "никакую" графику невозможно - выдаст первый же скриншот. Спрятать "никакой" геймплей не удастся после первой-второй миссии. А сюжет - он в них и не раскрывается толком. В общем, есть шанс, что "так сойдет". И когда ресурсов жизненно не хватает...
Причем происходит это не на последнем этапе. Во времена оные мне предлагалось стать сценаристом проекта... который уже полностью написан. Причем речь идет о квесте, и готов не только движок, но и ВСЯ графика! Как люди себе это представляли? А никак. Просто многие проекты делались (и делаются сейчас) по принципу "а давайте к одному кусочку добавим еще кусочек, потом еще кусочек, и, глядишь, получится игра".
no subject
Причина регулярной халтуры - проще. Спрятать "никакую" графику невозможно - выдаст первый же скриншот. Спрятать "никакой" геймплей не удастся после первой-второй миссии. А сюжет - он в них и не раскрывается толком. В общем, есть шанс, что "так сойдет". И когда ресурсов жизненно не хватает...
Причем происходит это не на последнем этапе. Во времена оные мне предлагалось стать сценаристом проекта... который уже полностью написан. Причем речь идет о квесте, и готов не только движок, но и ВСЯ графика! Как люди себе это представляли? А никак. Просто многие проекты делались (и делаются сейчас) по принципу "а давайте к одному кусочку добавим еще кусочек, потом еще кусочек, и, глядишь, получится игра".