pegasoff: (Default)
pegasoff ([personal profile] pegasoff) wrote2012-09-03 08:28 pm

Миллионы читателей, которые не покупают книг вообще

Бывший руководитель продаж в GSC Game World (S.T.A.L.K.E.R.) рассказывает о том, как устроен бизнес «книжки по компьютерным играм»: «Продажи говорят: мы имеем миллионы читателей, которые не покупают книг вообще.»

Результаты и выводы автора статьи, полученные эмпирически, близки к моим собственным. Там ещё есть комментарии, их тоже смотрите.

[identity profile] lightday.livejournal.com 2012-09-03 05:28 pm (UTC)(link)
Мое любимое интервью. К нему можно писать приквел и сиквел не меньшей силы.
Все-таки интересно там, на вашей планете.

[identity profile] mazz-o.livejournal.com 2012-09-03 06:25 pm (UTC)(link)
Спасибо за ссылку. Очень интересно, заодно про Лукьяненко узнал.

[identity profile] chert999.livejournal.com 2012-09-03 06:32 pm (UTC)(link)
Всё бы ничего, вот только товарищ упорно забывает в своих речах, что и игра их, и книжная серия основываются на бренде, который был создан за 30 лет до них и уже тогда имел всесоюзную и даже мировую известность. Жаль, нельзя поставить эксперимент, но было бы любопытно посмотреть, многого бы они добились, если бы начали с чистого листа, и игра называлась не "сталкер", а, скажем, "траппер"?

[identity profile] vorchunn.livejournal.com 2012-09-04 07:07 am (UTC)(link)
Судя по наблюдениям на рынке, популярность "проектов" давно прошла.

[identity profile] olesher.livejournal.com 2012-09-08 10:30 pm (UTC)(link)
А насколько они близки к твоим? Я вот прочитал - это вгляд человека из лагеря комп. игр. Он не лишен интереса, местами верен, но как я не знаю специфику кухни создания игры, так и здесь я вижу, странные заявления, о которых мы с тобой как-то разговаривали.

Профессиональный писатель не способен написать хорошую книгу за 3-4 месяца. Профи-негр, профи-ремесленник - не сомневаюсь. Тонкую книгу в 11-12 листов, которую раз издадут и не отобьют денег. Не вопрос.
Книга которая будет переиздаваться следующие 5-10 лет и приносить автору стабильный доход, удерживать его аудиторию - за четыре месяца не пишется.
Во всяком случае я не способен ее написать? Так чтобы потом тираж с допечатками подошел к 200 000. Это мне надо минимум 9 месяцев. А иногда год.
Качественный продукт требует серьезной работы.
И в этом проблема наших игровых партнеров. Они хотят быстро, но отчего-то херню (в большинстве случае существующую лишь из-за рекламных вложений). А херня продается все-таки не очень хорошо. Так зачем удивляться, что проект-книга плохо реализуется?