pegasoff: (Default)
pegasoff ([personal profile] pegasoff) wrote2006-05-31 01:08 pm

Аудитория компьютерных игр

Пишущие про компьютерные игры журналисты, особенно те, что работают на «взрослого читателя», типа журналов «PC Gamer» и почившего «Game.exe», радуются такому факту: Аудитория игроков в компьютерные игры взрослеет с каждым годом. Мол, как хорошо то! Наша индустрия становится интересна взрослому человеку, а это, потенциально, совсем другие деньги. Слепые люди! Ведь ни мировой, ни даже российский игровой рынок не растет уже пару лет. Поэтому правильный вывод: не «аудитория взрослеет», а «молодежь перестает играть в компьютерные игры».

[identity profile] ex-novakili.livejournal.com 2006-05-31 09:50 am (UTC)(link)
Так он остается таким же или уменьшается?

[identity profile] pegasoff.livejournal.com 2006-05-31 09:52 am (UTC)(link)
Приблизительно остается таким же. Мировой игровой рынок в 2004 году был чуть меньше, чем в 2003, а в 2005 - чуть больше, чем в 2003.

[identity profile] ex-novakili.livejournal.com 2006-05-31 09:57 am (UTC)(link)
То есть молодежи играет поменьше, взрослых - побольше, но общее количество примерно такое же. Ну и нормально, в чем беда?

[identity profile] pegasoff.livejournal.com 2006-05-31 10:22 am (UTC)(link)
В том, что нет подпитки аудитории свежими силами.

[identity profile] ex-novakili.livejournal.com 2006-05-31 10:31 am (UTC)(link)
Да все равно новые пользователи вливаются, старые изливаются... Круговорот людей в природе. Вот то что аудитория потребителей перестала расти - это плохо для индустрии.

[identity profile] pegasoff.livejournal.com 2006-05-31 10:56 am (UTC)(link)
Ты не понял. Новых, молодых игроков не появляется. Но старые игроки не уходят от игр (типа - дожил до сорока, перестал играть), за счет этого индустрия не падает, а средний возраст игрока увеличивается. Вопрос, сколько может держаться такая ситуация.

[identity profile] ex-novakili.livejournal.com 2006-05-31 11:35 am (UTC)(link)
Ясно. Ладно, поглядим.

[identity profile] ex-novakili.livejournal.com 2006-05-31 11:52 am (UTC)(link)
Довольно давно звучат разговоры о том что надо женские игры развивать. Вот Симсы тому примером -- женщин тоже можнол этим делом увлечь.

[identity profile] coolwind.livejournal.com 2006-05-31 11:29 am (UTC)(link)
1. Game.exe с июня будет выходить в еженедельном формате (по 64 с.). Это даже любопытно.

2. Перестает (если перестает), потому что индустрия чересчур ориентируется на хардкорных игроков. Если для прохождения игрушки надо сидеть над ней долгими часами - многим ли надо такое счастье?

[identity profile] ex-novakili.livejournal.com 2006-05-31 11:39 am (UTC)(link)
В последнее время наоборот звучат жалобы, что игры облегчаются и опопсевают, и все меньше выходит рассчитанных именно на хардкорных игроков. И уж совсем четкая тенденция (про это мне конкретно говорили девелоперы, а им -- их издатели) - игры становятся короче, чтобы не надо было сидеть над ней долгими часами. Попросили уменьшить количество миссий с 15 до десяти -- мол, все одно из-за быстрого темпа жизни существенная часть игроков до конца игру не проходит, освоившись там и опробовав все ее фишки, бросают, даже если она им нравится.

[identity profile] coolwind.livejournal.com 2006-05-31 11:44 am (UTC)(link)
Ну, стало быть, мои ощущения совпали с мнением профи. А хардкорных игроков можно пожалеть, да.

[identity profile] pegasoff.livejournal.com 2006-05-31 12:07 pm (UTC)(link)
Поэтому и партия в современной "Цивилизации" длится не три дня, а несколько часов. А при мультиплеере в пятых "Героях" - не четыре часа, а пятнадцать минут.

[identity profile] pegasoff.livejournal.com 2006-05-31 12:08 pm (UTC)(link)
1. Это будет уже не Game.exe. Ну и бог с ним.

Про молодежь

[identity profile] 13r.livejournal.com 2006-05-31 11:37 am (UTC)(link)
Ничего она не перестает. Только уходит с пи-си на более приемлимые платформы.

[identity profile] http://users.livejournal.com/_dofin_/ 2006-05-31 12:04 pm (UTC)(link)
Это точно :-)

Re: Про молодежь

[identity profile] pegasoff.livejournal.com 2006-05-31 12:06 pm (UTC)(link)
Типа того. Но это уже не компьютеры, а всевозможные "Денди". И принцип развлечения там совсем другой: ни "Цивилизации", ни Baldur's Gate'а там нет. Зато есть танцевальные номера и вычесывание блох у собачек.

[identity profile] http://users.livejournal.com/_dofin_/ 2006-05-31 12:14 pm (UTC)(link)
Там есть «Обливион» :-Р

Ты не очень в теме, как я посмотрю

[identity profile] 13r.livejournal.com 2006-05-31 12:15 pm (UTC)(link)
Вообще, было бы радостно, если бы такой хуйни, как Цивилизация и Балдурз Гейт там не было. Но там все есть. Обливион и Фейбл вышли на ХБоксе сначала. Пошаговые стратегии тоже есть.

Re: Ты не очень в теме, как я посмотрю

[identity profile] pegasoff.livejournal.com 2006-05-31 12:35 pm (UTC)(link)
"Цивилизации" все равно нет. А "Обливион" и "Фэйбл" отличаются от BG и подобных тем, что там ты управляешь не одним персонажем, а партией.

[identity profile] drwinter.livejournal.com 2006-05-31 05:39 pm (UTC)(link)
Ты говорил сначала про деньги от взрослых людей, а потом сразу перешел к стабильному состоянию рынка. Так как обстоят дела, собственно, с деньгами? При практически неизменном количестве клиентов платежеспособность растет, бюджеты у игр тоже только вверх лезут, следовательно, издатели наверняка поднимают цены? Прибыль, соответственно, увеличивается?
А новую клиентуру перетягивают консоли и всякие мобильники, да. И дальше будет хуже.

[identity profile] lavinak.livejournal.com 2008-05-20 09:06 am (UTC)(link)
ты не прав. молодежь (то есть молодые люди от 18-35) первая по численности, затем подростки, затем люди до 50. присем последний сегмент с кажлдым годом растет