pegasoff: (Default)
pegasoff ([personal profile] pegasoff) wrote2006-05-31 01:08 pm

Аудитория компьютерных игр

Пишущие про компьютерные игры журналисты, особенно те, что работают на «взрослого читателя», типа журналов «PC Gamer» и почившего «Game.exe», радуются такому факту: Аудитория игроков в компьютерные игры взрослеет с каждым годом. Мол, как хорошо то! Наша индустрия становится интересна взрослому человеку, а это, потенциально, совсем другие деньги. Слепые люди! Ведь ни мировой, ни даже российский игровой рынок не растет уже пару лет. Поэтому правильный вывод: не «аудитория взрослеет», а «молодежь перестает играть в компьютерные игры».

[identity profile] ex-novakili.livejournal.com 2006-05-31 11:39 am (UTC)(link)
В последнее время наоборот звучат жалобы, что игры облегчаются и опопсевают, и все меньше выходит рассчитанных именно на хардкорных игроков. И уж совсем четкая тенденция (про это мне конкретно говорили девелоперы, а им -- их издатели) - игры становятся короче, чтобы не надо было сидеть над ней долгими часами. Попросили уменьшить количество миссий с 15 до десяти -- мол, все одно из-за быстрого темпа жизни существенная часть игроков до конца игру не проходит, освоившись там и опробовав все ее фишки, бросают, даже если она им нравится.

[identity profile] coolwind.livejournal.com 2006-05-31 11:44 am (UTC)(link)
Ну, стало быть, мои ощущения совпали с мнением профи. А хардкорных игроков можно пожалеть, да.

[identity profile] pegasoff.livejournal.com 2006-05-31 12:07 pm (UTC)(link)
Поэтому и партия в современной "Цивилизации" длится не три дня, а несколько часов. А при мультиплеере в пятых "Героях" - не четыре часа, а пятнадцать минут.