pegasoff: (Default)
pegasoff ([personal profile] pegasoff) wrote2011-05-22 12:07 pm
Entry tags:

Соушиал геймс

Читал публичную переписку известных игроделов, мерялись они там, кто круче делает игры. Причем одни под «круче» понимают ту игру, что заработает больше бабла, а другие - ту, что повлияет на индустрию и останется в памяти. Спорят, не договорившись о термине «крутой».

Товарищ Шкловский давным-давно придумал такую штуку, как «гамбургский счет». Так вот, по гамбургскому счету любимый мной Monkey Island - однозначно игра, и нелюбимый и безденежный Fallout - вполне игра, и даже какой-нибудь престарелый Doom III - всё-таки игра. А вот Farmville, в котором все деньги, пожалуй, не игра. Про «зомби-фермы» гамбургский счет ничего не знает.

[identity profile] lawerta.livejournal.com 2011-05-22 05:13 pm (UTC)(link)
Фармвилль и прочие подобные менеджменты - это игры-коллекционирование. Их надо рассматривать именно с такой позиции: народ коллекционирует тематические картинки и расставляет в кляссеры-фермы (вариант - города, острова и т.п.). А коллекционирование имеет логические продолжения типа Pack Rat, когда можно менять или воровать соседские объекты, и обменивать собранные коллекции на очередной "бустер". Ведь не все люди используют МтГ или ваховские фигурки для настольных игр, многие просто собирают прикольные картинки/скульптурки. Но при этом такие коллекционеры являются существенной частью пользователей, приносящих игре доход.

[identity profile] pegasoff.livejournal.com 2011-05-23 10:53 am (UTC)(link)
Коллекционирование - это один из факторов удержания игрока. Это не имеет отношения непосредственно к игре.

[identity profile] lawerta.livejournal.com 2011-05-23 11:07 am (UTC)(link)
Но если игра целиком построена именно на этом? Как Pack Rat, всевозможные Treasure Hunting и т.п.? У менеджментов типа ферм, где отсутствует игровой элемент "таймер" (а если присутствует, то крайне слабо выраженный - даже временно ограниченные квесты не требуют обязательного прохождения), коллекционирование остается единственной сильной стороной, заставляющей игрока хоть как-то трепыхаться. И требует постоянного массового обновления контента. И мелкие компании, создающие фермы/города/острова, будут обречены бесконечно вбухивать основные силы в графический контент.

Но, вообще говоря, фермы - это игры пяти минут в день. Как прикину, что ради этих пяти минут чужого удовольствия пять часов паришься над каким-нибудь анимированным предметом...