pegasoff: (Default)
[personal profile] pegasoff
Читал публичную переписку известных игроделов, мерялись они там, кто круче делает игры. Причем одни под «круче» понимают ту игру, что заработает больше бабла, а другие - ту, что повлияет на индустрию и останется в памяти. Спорят, не договорившись о термине «крутой».

Товарищ Шкловский давным-давно придумал такую штуку, как «гамбургский счет». Так вот, по гамбургскому счету любимый мной Monkey Island - однозначно игра, и нелюбимый и безденежный Fallout - вполне игра, и даже какой-нибудь престарелый Doom III - всё-таки игра. А вот Farmville, в котором все деньги, пожалуй, не игра. Про «зомби-фермы» гамбургский счет ничего не знает.

Date: 2011-05-23 11:07 am (UTC)
From: [identity profile] lawerta.livejournal.com
Но если игра целиком построена именно на этом? Как Pack Rat, всевозможные Treasure Hunting и т.п.? У менеджментов типа ферм, где отсутствует игровой элемент "таймер" (а если присутствует, то крайне слабо выраженный - даже временно ограниченные квесты не требуют обязательного прохождения), коллекционирование остается единственной сильной стороной, заставляющей игрока хоть как-то трепыхаться. И требует постоянного массового обновления контента. И мелкие компании, создающие фермы/города/острова, будут обречены бесконечно вбухивать основные силы в графический контент.

Но, вообще говоря, фермы - это игры пяти минут в день. Как прикину, что ради этих пяти минут чужого удовольствия пять часов паришься над каким-нибудь анимированным предметом...

Profile

pegasoff: (Default)
pegasoff

December 2017

S M T W T F S
     12
3456 789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
31      

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jun. 6th, 2025 07:25 am
Powered by Dreamwidth Studios