pegasoff: (Default)
pegasoff ([personal profile] pegasoff) wrote2007-08-07 12:02 pm

Моё «Особое мнение» в июльской «Игромании»

Написал для «Игромании» заметку о художественной убогости компьютерных игр отечественного производства. Опубликована в рубрике «Особое мнение», где редакция специально обозначает, что ее позиция не совпадает с позицией выступающего. Но все равно - мой текст был порезан цензурой!

Здесь публикую полную версию.


ЯЗЫКОВОЙ ТЕРРОРИЗМ

Случалось ли вам в игре натыкаться на орков, которые ботают по фене? Встречали ли вы волшебницу, которая изъясняется на «падоночьем» сленге ЖЖ? Слышали звездолетчиков, которые не знают разницы между «надел» и «одел»? Читали информационные сводки с фронтов Великой Отечественной, в которых деепричастные обороты не обособляются запятыми?

Добро пожаловать в русские народные компьютерные игры. Изделия родного игропрома я потребляю не то, чтобы лошадиными дозами, но с завидной регулярностью и профессиональной настойчивостью. Складывается впечатление, что разработчикам мало заявить о себе в финальных титрах. Они готовы рассказывать о себе, ненаглядных, прямо по ходу игры. Текстами и озвучкой наши мастера с наивной непосредственностью демонстрируют, что такое дурной вкус, отсутствие гуманитарного образования, презрение к родному языку и нелимитированное самомнение.

Заметьте, это не претензия к отечественному игропрому вообще. Претензия целевая. Пока сценарий пишет «технический консультант», диалоги придумывает «руководитель пиар-направления», а PDF-мануал составляет «3D-аниматор», в российских играх не будет русского языка.

Почему все так запущено? Во-первых, руководитель игрового проекта стремится сэкономить на ежемесячных расходах, добавляя в должностную инструкцию сотрудников то, чему они не обучены.

Во-вторых, при схлопывании бюджета руководитель удалит из проекта то, что полагает наименее важным. Игру без графики, геймплея, звука издатель выпускать не станет. А вот игру, у которой все это есть, но не было редактора и корректора текста - запросто.

В-третьих, руководитель проекта зачастую - человек с высшим негуманитарным образованием. Учился в «технилище», на вступительном с трудом осилил изложение. Ему что Бабель, что Гегель, что томизм, что постимпрессионизм. Культурный багаж равен папке «Мое избранное» со ссылками на ЖЖ, DTF и AG.ru. Опираясь на такие познания, руководитель отбирает «текстовиков». В итоге запись «сценарист» появляется в трудовой книжке у сисадмина, который уже графоманит на какой-нибудь www.prosa.ru, но пока не усвоил, что в слове «раса» одно «с», а в слове «класс» - два.

Чукча не читатель, чукча - сценарист. Чукча не читал Толкина, Уэллса или Хайнлайна, томики Толстого и Конан-Дойля издали видел в школьной библиотеке, а про Эко и Перес-Реверте даже и не слыхал. Зато он трижды прошел Baldur’s Gate, сорок раз - третьих «Героев», самым гениальным сюжетом полагает любительскую импровизацию из первого Half-Life, а лучшими диалогами - километры букв в Fallout 2.

И вот на выходе у нас безобразный сюжет, слепленный из жанровых штампов. Есть высокородные герои, которые изъясняются, как школьники из девятого «Г». И есть чудесный игровой текст, который при двойном переводе «Стилусом» на английский и обратно не потеряет ни гроша от своей художественной ценности. Очередной русский проект уходит на золото…

Обиднее всего, что по технической составляющей родные игропроекты уже догнали и перегнали буржуазные Запад и Восток. Вот «Восточный фронт: Неизвестная война» (он же ÜberSoldier) - технически ровно исполненный шутер, с забавной идеей «временного поля». Но сюжет в нем не просто ужасен, он чудовищен. Такой сюжет не достоин называться даже «трэшем», ведь культуроведческий термин «трэш» предполагает, что произведение обладает хотя бы минимальной самостоятельной ценностью. О диалогах могу сказать одно: жаль, персонажи не глухонемые.

Вот великолепная по визуальной части «You Are Empty». Муза, безусловно, крепко подружилась с художниками, но на сценаристов ее не хватило. Чувство меры и вкуса авторам отказало.

Где выход? «Обратиться к профессионалам», - ответ поверхностный. Сценаристы теле- и кинофильмов востребованы в своем секторе, и зарплата успешного профессионала может превысить бюджет игрового проекта. Еще есть профессиональные писатели, которые, судя по тиражам, умеют писать интересные тексты, и, судя по плодовитости, воспринимают писательство как ежедневную, ответственную работу.

Начало положено. Про Александра Зорича и его сценарии к обеим частям RTS «В тылу врага» и космосиму «Завтра война» (по его же, Зорича, фантастической трилогии), вероятно, знает любой читатель «Игромании». Писатель-фантаст Алексей Пехов (автор «Хроник Сиалы» и «Искателей ветра») работал над сценарием будущей пошаговой стратегии «Легенда о рыцаре». Украинский фантаст Илья Новак написал для GSC Gameworld не только сценарий RTS «Герои Уничтоженных империй», но и несколько художественных романов по мотивам игры, которые легко найти в любом книжном магазине. Известного автора Леонида Каганова «Новый диск» приглашал писать диалоги для RPG «Ночной Дозор». О том, насколько Каганов сильнее штатных «текстовиков» игровых студий, легко судить по диалогам в оригинальной игре «Ночной Дозор» и ее сиквеле «Дневной Дозор» (в работе над «Дневным» Леонид участия не принял).

Опыт по привлечению профессиональных писателей к работе над играми накоплен, и он полностью положительный. Осталось только, чтобы об этом опыте узнали широкие массы игростроевцев.

Сценаристов учат во ВГИКе: есть такая специальность, которая пишется в дипломе о высшем образовании. Сценарист сращивает сюжет и текст. Это значит, что мало придумать сюжет, нужно еще уметь складывать слова в предложения. А уж этому-то нас учат с первого класса школы. Нынешний год в нашей Необъятной провозглашен Годом Русского языка, а в российских игропродуктах расцветает настоящий языковой терроризм. Выражаясь жаргоном русских игр, сия проблема играет большое значение и оказывает заметную роль. Давайте бороться. Давайте плодить грамотность, питать талант и мочить террористов там, где предлагал г-н президент.

[identity profile] elain-rise.livejournal.com 2007-08-08 10:59 am (UTC)(link)
Не очень умных сюжетов и далеко не умных текстов на игровом рынке, как и на рынке литературном, предостаточно. При отсутствии неограниченного времени и неограниченного запаса физических и душевных сил даже половины выходящих в принципе книг и игр не осилить, поэтому ограниченный в вышеперечисленных ресурсах пользователь вынужден выбирать, что ему, собственно, нужно. Ведь если звезды зажигают, это кому-нибудь да нужно? Вот так и с играми отечественного, и не только, производства. Если рассматривать в общемировом масштабе, не концентрируясь на том, что мы россияне и особое внимание уделяем играм отечественного производства, у нас все не так уж и плохо. Не сильно выделяемся, но и не очень падаем в грязь лицом. Есть многомиллионная аудитория-подростки, уставшие от уроков и не ищущие литературных изысков, уж тем более в играх. Бэм-бэм, 500 очков экспириенса, и хватит. Мозгам же тоже отдых нужен, а то рыться в сайлентхилловских хитросплетениях сюжета не всегда и не всем охота.
Но с другой стороны, всем хочется прекрасного, совершенной игры, которой выйти не может в принципе, потому как соврешенство недостижимо. Будет упор либо на тексты, либо на графику, либо на геймплей, либо на сюжет, либо сочетание перечисленного с обязательным выпадением одного или нескольких звеньев.
В нынешней России, во всех областях искусства, упор пока что идет на обертку конфеты, а не на ее содержимое, хотя некие положительные изменения уже наблюдаются. Мне кажется, проблема недалких текстов даже не в том, что их не пишут люди с соответствующим образованием, потому что образование не гарантирует таланта. Сколько великих авторов не имеют литературного образования, но при этом в состоянии и красивый текст написать, и сюжет интересный придумать? Довольно-таки много. А сколько бездарных сценаристов, по блату поступивших в вузы. Желая сэкономить али по знакомству, ваятель компьютерной игры вполне способен взять "чистокровного" сценариста на службу, но не факт, что результат окажется более качественным, чем труды сисадмина.

В кино, в играх, в литературе идет массовый упор на деньги и заработок. Вполне естественно, по пирамиде потребностей Маслоу, что все хотят кушать, хорошо одеваться и ездить на красивых машинах. А для этого достаточно сделать что-то такое наполовину, и не скажешь, что плохо, даже скажешь, что хорошо, но никак не отлично, не прекрасно и не замечательно. А такое "хорошо" и "неплохо" способно окупиться и разойтись неплохим тиражом. Так зачем напрягаться, если высокое искусство никогда не бывает массовым?

Великолепных игр, фильмов и книг никогда не будет выходить в большом количестве, счастье, если пару раз в год. И нет смысла тут кричать и что-то доказывать, потому что талант-это не умение красиво складывать буквы в слова, а слова в предложения при наличии неплохого сюжета; талант - это "копать глубже, смотреть лучше, исправлять ошибки, беседовать с кошкой, нырять в глубину, проходить сквозь стены, зажигать солнце, строить замок на песке, приветствовать будущее". А на такое не каждый человек с дипломом о высшем образовании способен, и далеко не всем это нужно.

[identity profile] pegasoff.livejournal.com 2007-08-08 12:40 pm (UTC)(link)
Хотелось бы, чтобы у нас достойные игры выходили хотя бы те же «пару раз в год». А без умения складывать слова в предложения такие игры никогда не выйдут, ибо это есть часть «таланта».

[identity profile] elain-rise.livejournal.com 2007-08-08 02:24 pm (UTC)(link)
Абсолютно согласна, что хотелось бы. А заодно и достойные фильмы :)

И абсолютно согласна, что без умения из слов составить предложение такие игры не выйдут. Я даже с вами не спорила, а скорее дополняла. Что если человек не способен свою мысль облечь в удобоваримую, даже более чем удобоваримую форму, (ведь мы говорим не просто о середнячках, а мечтаем о прекрасном и великом:)), иными словами, не может свой талант воплотить, донести до народа, то он, по сути, ничем не отличается от обычного ремесленника, особыми способностями не выделяющегося, но могущего что-то такое наклепать. Правда, у нас, пожалуй, ситуация погрустней рассматривается - и способностей толком нет, и доносить зачатки мысли не знают как.

А к чему я привела цитату про "строить замок на песке" - мне кажется, что, без сомнения, база любого яркого автора состоит из умения красиво и желательно четко и понятно излагать свои мысли, и еще обладать интересными, желательно хотя бы отчасти новаторскими, идеями, рассказами, историями, как угодно называть можно. Но если человек не вкладывает частичку своей души, не может небрежным мазком заставить историю ожить, превратиться в нечто большее, чем просто набор диалогов и пикселей, то может получиться и красивая, и качественно сделанная, и с хорошими диалогами, и с интересным сюжетом игра, но какая-то бездушная, безатмосферная. По мне,так лучше игра будет без графических изысков, но с миром, в который хочется верить и в котором, хотя бы на пару часов, хочется поселиться.

И опять с Вами абсолютно согласна, что у нас таких игр днем с огнем не сыщешь. Хотя на ум пришел Периметр - достойная игра, кстати, но история получилась несколько невнятная.

"чувствуется, меня понесло - замечание автора этого поста хаха"

Вот писала про отсутствие атмосферы в играх, вспомнила недавний Neverwinter Nights 2. Знаю, что МФ отдал Невервинтеру РПГ года, но, если честно, играть было интересно, но игрушка получилась из разряда "прошел, порадовался и забыл". Опять же абсолютный субъективизм и скатывание на личности, но в NW2 как раз та самая душа, атмосфера или как бы это еще назвать если присутствует, то в очень маленьких количествах. Как и в третьей Готике. Атмосфера есть, но не столь глубокая, как в первой части, потмоу как игра скатилась до " а зачистим-ко очередной город от орков" или "поубиваем-ка этих повстанцев". Для меня лично образцовой РПГ была и остается Planescape Torment. Возвращаясь к теме - вот выпустят наши разработчики хоть что-то, похожее и по диалогам, и по сюжету, и по глубокой духовности к Плэнскейпу - уверую в наших игростроителей.

[identity profile] pegasoff.livejournal.com 2007-08-09 07:33 am (UTC)(link)
«Невервинтер 2» получил «Игру года» не столько за собственный сюжет (все равно он, кстати, лучше, чем в первой части), сколько за конструктор будущих модулей.

Planescape, с моей точки зрения, не может быть «образцовой RPG» в силу плохо продуманной боевой части. Baldur's Gate 2 более гармоничен.

[identity profile] elain-rise.livejournal.com 2007-08-09 05:01 pm (UTC)(link)
Зато в Плэнскейпе уж больно интересный был сюжет, хотя боевая часть, конечно, практически отсуствовала. Но что там было уж больно хорошо, так это то, что через диалоги можно было отвертеться практически от каждой битвы, например, очень интересен финальный диалог с Ангелом, если правильно его провести)) В плане гармоничности второй Балдурс действительно хорош, и диалоги между персонажами были очень интересные, вообще развитие их отношений. Да, пожалуй, Балдурс 2 и Плэйскейп для меня любимейшие РПГ, и второй Fallout. :)

Если за конструктор модулей, то тогда понятно. :) Видимо, объяснение титула невнимательно прочла.

[identity profile] crazy-vlad.livejournal.com 2007-08-17 12:51 pm (UTC)(link)
Это конечно ясно, что в "умных" проектах все с сюжетов должно быть отлично. Но и даже в этих самых "Бэм. Бэм." и "Хрясь! Вжик! = 100 exp" должен быть вполне логичный сюжет и хорошие диалоги. Даже там где надо только рубиться, нужен логичный повод, а не какой нибудь бред.
Возьмем Человека-Паука 3. Это отдыхалавка для мозгов. Но даже когда есть уйма спецэффектов и все нужное, эффект убивает тупое поведение персонажей и искомканное повествование. Даже чистейшие развлекаловки должны быть с сюжетом и диалогами. В сотни раз интересней играть в игру, где герои весело болтают. В тысячи раз интересней стреляться, если после прохождения уровня тебе скажут что-то интересное, а во время прохождения герой нескончаемо шутит и весело болтает. Причем болтает живо и ярко, а не тупо рассказывает анекдоты про Штирлица. И тогда этим самым подросткам уставшим за уроками будет намного веселей и интересней "отдыхать" за компьютером.
Сюжет и диалоги никогда не помещают развлекаловкам и так жалко, что в очередной стрелялке, очередной раз главный герой тупо молчит или что-то говорит, отчего жалеют, что он не немой. А "не ищущие литературных изысков" будут только за, если ситауция исправится.

[identity profile] elain-rise.livejournal.com 2007-08-18 09:41 am (UTC)(link)
В Condemned, рубилове на один раз, очень даже неплохие сюжетные вставки и диалоги. Lost Planet, да даже Prey - и сюжет ничего, и разговоры интересные присутствуют, и играть интересно. Если брать аркады - Beyond Good&Evil - прелестнейшая вещь, все на месте. На самом деле немало интересных развлекаловок с приличным сюжетом. Но я говорила про возможный подход российского разработчика: раскупается, значит, и так сойдет.

[identity profile] crazy-vlad.livejournal.com 2007-08-18 03:16 pm (UTC)(link)
За гранью добра и зла делал Мишель Ансель и вообще в целом игру замечательное исключение. Ее нельзя отнесьти к тупому рубилову или ГТА. Она как раз в списке игр "получше".

ИМХО этот подход у всего этого мира. Prey как история ужасен.
Lost Planet и Devil May Cry и тд и тп другое дело, их делали японцы. Там подобные проблемы малы.

[identity profile] elain-rise.livejournal.com 2007-08-18 06:27 pm (UTC)(link)
То есть ты говоришь только об изначально бессюжетных играх аля Человек-Паук3? Там максимум что можно сделать, это приличную графу, забавные шутки и яркий геймплей. Фильм-то сюжетом не отличается, игра тем более. Если бы все время выходили близкие к идеалу игры, аля та же За гранью.., то мы бы уже разжирели и привыкли. А так все время хочется БОЛЬШЕГО. Но ведь выходят же игры, аля Prey, по сути тупые, но играется весело (особенно в оригинале с подзаборным матом).

Кстати, мне кажется, что если герой будет постоянно шутить. весело болтать и т.п., от него можно быстро устать. Все хорошо в меру.

Мы, кажется, совсем ушли от темы. Если брать в общемировом масштабе, то картина весьма радужная, потому что интересные игры выходят и с завидной регулярностью. Так зачем покупать абы что? Я лично на тупое мочилово время не трачу, мозгами можно прекрасно отдохнуть на каких-нибудь Симсах.

А вот из Российского игростроя последних лет играла только в Периметр и Мор, оба понравились.

[identity profile] crazy-vlad.livejournal.com 2007-08-27 11:45 am (UTC)(link)
Но бо-о-ольшая проблема в том, что бы эти "хорошие" найти. Ведь среди сотен разных "тупых" очень сложно что-то найти. Почти все "хорошее" почти всегда не слишком популярно.
И где эта регулярность? В год выходит то два, то пять фильмов. Тут регулярности никакой нет. Регулярность в том, что они выходят - и все.

В Человеке-Пауке 3 можно сделать красивую графику (не мощную или навороченную, а именно красивую), вменяемое управление, атмосферу и диологи. Персонажи и их жизнь. Я говорю о том, что бы даже в изначально задуманом как просто мочилово было что-то сюжетное. Например "300 спартанцев". Вроде простое мочилово, но НЕТ! Там много чего есть. Хотя казалось что тут такого? Пошли 300 спартанцев воевать и умерли.

Впрочем мне кажется я уже куда-то не туда лезу.