pegasoff: (Default)
pegasoff ([personal profile] pegasoff) wrote2007-08-07 12:02 pm

Моё «Особое мнение» в июльской «Игромании»

Написал для «Игромании» заметку о художественной убогости компьютерных игр отечественного производства. Опубликована в рубрике «Особое мнение», где редакция специально обозначает, что ее позиция не совпадает с позицией выступающего. Но все равно - мой текст был порезан цензурой!

Здесь публикую полную версию.


ЯЗЫКОВОЙ ТЕРРОРИЗМ

Случалось ли вам в игре натыкаться на орков, которые ботают по фене? Встречали ли вы волшебницу, которая изъясняется на «падоночьем» сленге ЖЖ? Слышали звездолетчиков, которые не знают разницы между «надел» и «одел»? Читали информационные сводки с фронтов Великой Отечественной, в которых деепричастные обороты не обособляются запятыми?

Добро пожаловать в русские народные компьютерные игры. Изделия родного игропрома я потребляю не то, чтобы лошадиными дозами, но с завидной регулярностью и профессиональной настойчивостью. Складывается впечатление, что разработчикам мало заявить о себе в финальных титрах. Они готовы рассказывать о себе, ненаглядных, прямо по ходу игры. Текстами и озвучкой наши мастера с наивной непосредственностью демонстрируют, что такое дурной вкус, отсутствие гуманитарного образования, презрение к родному языку и нелимитированное самомнение.

Заметьте, это не претензия к отечественному игропрому вообще. Претензия целевая. Пока сценарий пишет «технический консультант», диалоги придумывает «руководитель пиар-направления», а PDF-мануал составляет «3D-аниматор», в российских играх не будет русского языка.

Почему все так запущено? Во-первых, руководитель игрового проекта стремится сэкономить на ежемесячных расходах, добавляя в должностную инструкцию сотрудников то, чему они не обучены.

Во-вторых, при схлопывании бюджета руководитель удалит из проекта то, что полагает наименее важным. Игру без графики, геймплея, звука издатель выпускать не станет. А вот игру, у которой все это есть, но не было редактора и корректора текста - запросто.

В-третьих, руководитель проекта зачастую - человек с высшим негуманитарным образованием. Учился в «технилище», на вступительном с трудом осилил изложение. Ему что Бабель, что Гегель, что томизм, что постимпрессионизм. Культурный багаж равен папке «Мое избранное» со ссылками на ЖЖ, DTF и AG.ru. Опираясь на такие познания, руководитель отбирает «текстовиков». В итоге запись «сценарист» появляется в трудовой книжке у сисадмина, который уже графоманит на какой-нибудь www.prosa.ru, но пока не усвоил, что в слове «раса» одно «с», а в слове «класс» - два.

Чукча не читатель, чукча - сценарист. Чукча не читал Толкина, Уэллса или Хайнлайна, томики Толстого и Конан-Дойля издали видел в школьной библиотеке, а про Эко и Перес-Реверте даже и не слыхал. Зато он трижды прошел Baldur’s Gate, сорок раз - третьих «Героев», самым гениальным сюжетом полагает любительскую импровизацию из первого Half-Life, а лучшими диалогами - километры букв в Fallout 2.

И вот на выходе у нас безобразный сюжет, слепленный из жанровых штампов. Есть высокородные герои, которые изъясняются, как школьники из девятого «Г». И есть чудесный игровой текст, который при двойном переводе «Стилусом» на английский и обратно не потеряет ни гроша от своей художественной ценности. Очередной русский проект уходит на золото…

Обиднее всего, что по технической составляющей родные игропроекты уже догнали и перегнали буржуазные Запад и Восток. Вот «Восточный фронт: Неизвестная война» (он же ÜberSoldier) - технически ровно исполненный шутер, с забавной идеей «временного поля». Но сюжет в нем не просто ужасен, он чудовищен. Такой сюжет не достоин называться даже «трэшем», ведь культуроведческий термин «трэш» предполагает, что произведение обладает хотя бы минимальной самостоятельной ценностью. О диалогах могу сказать одно: жаль, персонажи не глухонемые.

Вот великолепная по визуальной части «You Are Empty». Муза, безусловно, крепко подружилась с художниками, но на сценаристов ее не хватило. Чувство меры и вкуса авторам отказало.

Где выход? «Обратиться к профессионалам», - ответ поверхностный. Сценаристы теле- и кинофильмов востребованы в своем секторе, и зарплата успешного профессионала может превысить бюджет игрового проекта. Еще есть профессиональные писатели, которые, судя по тиражам, умеют писать интересные тексты, и, судя по плодовитости, воспринимают писательство как ежедневную, ответственную работу.

Начало положено. Про Александра Зорича и его сценарии к обеим частям RTS «В тылу врага» и космосиму «Завтра война» (по его же, Зорича, фантастической трилогии), вероятно, знает любой читатель «Игромании». Писатель-фантаст Алексей Пехов (автор «Хроник Сиалы» и «Искателей ветра») работал над сценарием будущей пошаговой стратегии «Легенда о рыцаре». Украинский фантаст Илья Новак написал для GSC Gameworld не только сценарий RTS «Герои Уничтоженных империй», но и несколько художественных романов по мотивам игры, которые легко найти в любом книжном магазине. Известного автора Леонида Каганова «Новый диск» приглашал писать диалоги для RPG «Ночной Дозор». О том, насколько Каганов сильнее штатных «текстовиков» игровых студий, легко судить по диалогам в оригинальной игре «Ночной Дозор» и ее сиквеле «Дневной Дозор» (в работе над «Дневным» Леонид участия не принял).

Опыт по привлечению профессиональных писателей к работе над играми накоплен, и он полностью положительный. Осталось только, чтобы об этом опыте узнали широкие массы игростроевцев.

Сценаристов учат во ВГИКе: есть такая специальность, которая пишется в дипломе о высшем образовании. Сценарист сращивает сюжет и текст. Это значит, что мало придумать сюжет, нужно еще уметь складывать слова в предложения. А уж этому-то нас учат с первого класса школы. Нынешний год в нашей Необъятной провозглашен Годом Русского языка, а в российских игропродуктах расцветает настоящий языковой терроризм. Выражаясь жаргоном русских игр, сия проблема играет большое значение и оказывает заметную роль. Давайте бороться. Давайте плодить грамотность, питать талант и мочить террористов там, где предлагал г-н президент.

[identity profile] elain-rise.livejournal.com 2007-08-18 09:41 am (UTC)(link)
В Condemned, рубилове на один раз, очень даже неплохие сюжетные вставки и диалоги. Lost Planet, да даже Prey - и сюжет ничего, и разговоры интересные присутствуют, и играть интересно. Если брать аркады - Beyond Good&Evil - прелестнейшая вещь, все на месте. На самом деле немало интересных развлекаловок с приличным сюжетом. Но я говорила про возможный подход российского разработчика: раскупается, значит, и так сойдет.

[identity profile] crazy-vlad.livejournal.com 2007-08-18 03:16 pm (UTC)(link)
За гранью добра и зла делал Мишель Ансель и вообще в целом игру замечательное исключение. Ее нельзя отнесьти к тупому рубилову или ГТА. Она как раз в списке игр "получше".

ИМХО этот подход у всего этого мира. Prey как история ужасен.
Lost Planet и Devil May Cry и тд и тп другое дело, их делали японцы. Там подобные проблемы малы.

[identity profile] elain-rise.livejournal.com 2007-08-18 06:27 pm (UTC)(link)
То есть ты говоришь только об изначально бессюжетных играх аля Человек-Паук3? Там максимум что можно сделать, это приличную графу, забавные шутки и яркий геймплей. Фильм-то сюжетом не отличается, игра тем более. Если бы все время выходили близкие к идеалу игры, аля та же За гранью.., то мы бы уже разжирели и привыкли. А так все время хочется БОЛЬШЕГО. Но ведь выходят же игры, аля Prey, по сути тупые, но играется весело (особенно в оригинале с подзаборным матом).

Кстати, мне кажется, что если герой будет постоянно шутить. весело болтать и т.п., от него можно быстро устать. Все хорошо в меру.

Мы, кажется, совсем ушли от темы. Если брать в общемировом масштабе, то картина весьма радужная, потому что интересные игры выходят и с завидной регулярностью. Так зачем покупать абы что? Я лично на тупое мочилово время не трачу, мозгами можно прекрасно отдохнуть на каких-нибудь Симсах.

А вот из Российского игростроя последних лет играла только в Периметр и Мор, оба понравились.

[identity profile] crazy-vlad.livejournal.com 2007-08-27 11:45 am (UTC)(link)
Но бо-о-ольшая проблема в том, что бы эти "хорошие" найти. Ведь среди сотен разных "тупых" очень сложно что-то найти. Почти все "хорошее" почти всегда не слишком популярно.
И где эта регулярность? В год выходит то два, то пять фильмов. Тут регулярности никакой нет. Регулярность в том, что они выходят - и все.

В Человеке-Пауке 3 можно сделать красивую графику (не мощную или навороченную, а именно красивую), вменяемое управление, атмосферу и диологи. Персонажи и их жизнь. Я говорю о том, что бы даже в изначально задуманом как просто мочилово было что-то сюжетное. Например "300 спартанцев". Вроде простое мочилово, но НЕТ! Там много чего есть. Хотя казалось что тут такого? Пошли 300 спартанцев воевать и умерли.

Впрочем мне кажется я уже куда-то не туда лезу.