Еще раз о смерти компьютерных игр
May. 20th, 2009 01:22 pmМоя заметка о том, что компьютерные игры умрут, в свое время вызвала нездоровый ажиотаж. Побывав на КРИ, я набрал новых аргументов.
КРИ меньше, чем раньше: говорят, мировой кризис. При этом новых проектов выставлено много, но практически все - онлайновые. Те оффлайновые компьютерные игры, что показал 1С и другие некогда звонкие имена русской игроиндустрии, ушли в разработку один-два-три года назад.
Руководители «верхнего звена» в кулуарах говорят, что в компьютерном оффлайне жизни нет и не будет. Есть два варианта: или делать онлайн-игру, или делать для консолей. Для консолей 1) у нас никто не умеет, 2) жесткий контроль со стороны создателя консоли, 3) работать под западным издателем. Потому пробоваться в онлайн-играх куда приятнее: все риски твои, но и вся маржа твоя.
По этой причине рынок онлайновых игр сильно перегрет и напоминает пузырь доткомов, лопнувший в 2000 году. Набранное два года назад финансирование пущено в трубу, многие заявленные проекты никогда не выйдут. Среди новых, показанных на КРИ, полно дерьма. Конкуренты на рынке пихаются локтями, как пассажиры Таганско-Краснопресненской линии в семь вечера.
Оптимисты говорят: рынок PC-игр не умрет. Во-первых, сколько раз его уже хоронили. Во-вторых, посмотрите на World of Warcraft, на весь Blizzard и вообще на чудеса онлайна. В-третьих, всегда будут независимые разработчики, за три копейки при помощи калькулятора пишущие шедевры.
Что возражу? Ок, онлайн. Ок, индепендент-игры типа аркадок, квестиков и паззликов. А кто нам сделает новый Baldur's Gate? Новую «Цивилизацию»? Новый Total War? Новых «Героев»? Кто сделает великие оффлайновые компьютерные игры, не заточенные под онлайн, как вся продукция Blizzard'а?
Умирает тот сегмент игровой индустрии, который я всей душой любил с детства. Я же не один такой, кто не играет в онлайне, а предпочитает сюжет? Великих оффлайновых PC-игр больше не будет. Компьютеру достанутся мультиплатформенные ошметки со стола PS и Xbox'а. Пациенту осталось жить полтора, от силы два года. Пора строгать для него ящик.
КРИ меньше, чем раньше: говорят, мировой кризис. При этом новых проектов выставлено много, но практически все - онлайновые. Те оффлайновые компьютерные игры, что показал 1С и другие некогда звонкие имена русской игроиндустрии, ушли в разработку один-два-три года назад.
Руководители «верхнего звена» в кулуарах говорят, что в компьютерном оффлайне жизни нет и не будет. Есть два варианта: или делать онлайн-игру, или делать для консолей. Для консолей 1) у нас никто не умеет, 2) жесткий контроль со стороны создателя консоли, 3) работать под западным издателем. Потому пробоваться в онлайн-играх куда приятнее: все риски твои, но и вся маржа твоя.
По этой причине рынок онлайновых игр сильно перегрет и напоминает пузырь доткомов, лопнувший в 2000 году. Набранное два года назад финансирование пущено в трубу, многие заявленные проекты никогда не выйдут. Среди новых, показанных на КРИ, полно дерьма. Конкуренты на рынке пихаются локтями, как пассажиры Таганско-Краснопресненской линии в семь вечера.
Оптимисты говорят: рынок PC-игр не умрет. Во-первых, сколько раз его уже хоронили. Во-вторых, посмотрите на World of Warcraft, на весь Blizzard и вообще на чудеса онлайна. В-третьих, всегда будут независимые разработчики, за три копейки при помощи калькулятора пишущие шедевры.
Что возражу? Ок, онлайн. Ок, индепендент-игры типа аркадок, квестиков и паззликов. А кто нам сделает новый Baldur's Gate? Новую «Цивилизацию»? Новый Total War? Новых «Героев»? Кто сделает великие оффлайновые компьютерные игры, не заточенные под онлайн, как вся продукция Blizzard'а?
Умирает тот сегмент игровой индустрии, который я всей душой любил с детства. Я же не один такой, кто не играет в онлайне, а предпочитает сюжет? Великих оффлайновых PC-игр больше не будет. Компьютеру достанутся мультиплатформенные ошметки со стола PS и Xbox'а. Пациенту осталось жить полтора, от силы два года. Пора строгать для него ящик.