![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Бывший руководитель продаж в GSC Game World (S.T.A.L.K.E.R.) рассказывает о том, как устроен бизнес «книжки по компьютерным играм»: «Продажи говорят: мы имеем миллионы читателей, которые не покупают книг вообще.»
Результаты и выводы автора статьи, полученные эмпирически, близки к моим собственным. Там ещё есть комментарии, их тоже смотрите.
Результаты и выводы автора статьи, полученные эмпирически, близки к моим собственным. Там ещё есть комментарии, их тоже смотрите.
no subject
Date: 2012-09-03 05:28 pm (UTC)Все-таки интересно там, на вашей планете.
no subject
Date: 2012-09-03 06:25 pm (UTC)no subject
Date: 2012-09-03 06:32 pm (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2012-09-04 07:07 am (UTC)no subject
Date: 2012-09-08 10:30 pm (UTC)Профессиональный писатель не способен написать хорошую книгу за 3-4 месяца. Профи-негр, профи-ремесленник - не сомневаюсь. Тонкую книгу в 11-12 листов, которую раз издадут и не отобьют денег. Не вопрос.
Книга которая будет переиздаваться следующие 5-10 лет и приносить автору стабильный доход, удерживать его аудиторию - за четыре месяца не пишется.
Во всяком случае я не способен ее написать? Так чтобы потом тираж с допечатками подошел к 200 000. Это мне надо минимум 9 месяцев. А иногда год.
Качественный продукт требует серьезной работы.
И в этом проблема наших игровых партнеров. Они хотят быстро, но отчего-то херню (в большинстве случае существующую лишь из-за рекламных вложений). А херня продается все-таки не очень хорошо. Так зачем удивляться, что проект-книга плохо реализуется?
(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From: