pegasoff: (Default)
[personal profile] pegasoff
Бывший руководитель продаж в GSC Game World (S.T.A.L.K.E.R.) рассказывает о том, как устроен бизнес «книжки по компьютерным играм»: «Продажи говорят: мы имеем миллионы читателей, которые не покупают книг вообще.»

Результаты и выводы автора статьи, полученные эмпирически, близки к моим собственным. Там ещё есть комментарии, их тоже смотрите.

Date: 2012-09-03 05:28 pm (UTC)
From: [identity profile] lightday.livejournal.com
Мое любимое интервью. К нему можно писать приквел и сиквел не меньшей силы.
Все-таки интересно там, на вашей планете.

Date: 2012-09-03 06:25 pm (UTC)
From: [identity profile] mazz-o.livejournal.com
Спасибо за ссылку. Очень интересно, заодно про Лукьяненко узнал.

Date: 2012-09-03 06:32 pm (UTC)
From: [identity profile] chert999.livejournal.com
Всё бы ничего, вот только товарищ упорно забывает в своих речах, что и игра их, и книжная серия основываются на бренде, который был создан за 30 лет до них и уже тогда имел всесоюзную и даже мировую известность. Жаль, нельзя поставить эксперимент, но было бы любопытно посмотреть, многого бы они добились, если бы начали с чистого листа, и игра называлась не "сталкер", а, скажем, "траппер"?

Date: 2012-09-04 07:07 am (UTC)
From: [identity profile] vorchunn.livejournal.com
Судя по наблюдениям на рынке, популярность "проектов" давно прошла.

Date: 2012-09-08 10:30 pm (UTC)
From: [identity profile] olesher.livejournal.com
А насколько они близки к твоим? Я вот прочитал - это вгляд человека из лагеря комп. игр. Он не лишен интереса, местами верен, но как я не знаю специфику кухни создания игры, так и здесь я вижу, странные заявления, о которых мы с тобой как-то разговаривали.

Профессиональный писатель не способен написать хорошую книгу за 3-4 месяца. Профи-негр, профи-ремесленник - не сомневаюсь. Тонкую книгу в 11-12 листов, которую раз издадут и не отобьют денег. Не вопрос.
Книга которая будет переиздаваться следующие 5-10 лет и приносить автору стабильный доход, удерживать его аудиторию - за четыре месяца не пишется.
Во всяком случае я не способен ее написать? Так чтобы потом тираж с допечатками подошел к 200 000. Это мне надо минимум 9 месяцев. А иногда год.
Качественный продукт требует серьезной работы.
И в этом проблема наших игровых партнеров. Они хотят быстро, но отчего-то херню (в большинстве случае существующую лишь из-за рекламных вложений). А херня продается все-таки не очень хорошо. Так зачем удивляться, что проект-книга плохо реализуется?

Profile

pegasoff: (Default)
pegasoff

December 2017

S M T W T F S
     12
3456 789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
31      

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jun. 19th, 2025 12:24 am
Powered by Dreamwidth Studios