Делая карточную РПГ для детей, долго и упорно думаю как раз над этим. Как упростить, сделать нагляднее, но не потерять возможностей механики. И надо сказать, что результат получается такой, что это определяет лицо игры.
Без этих усилий будет абстрактная игровая механика. А после их проложения получается все: дизайн, геймплей, базовые элементы сеттинга, особенности модулей.
Нечто оригинальное и ценное получается только при попытке воплотить некий важный принцип. И принцип: "проще и нагляднее" - очень неплох для отточки и развития идеи игры.
no subject
Date: 2013-03-16 11:23 pm (UTC)Без этих усилий будет абстрактная игровая механика. А после их проложения получается все: дизайн, геймплей, базовые элементы сеттинга, особенности модулей.
Нечто оригинальное и ценное получается только при попытке воплотить некий важный принцип. И принцип: "проще и нагляднее" - очень неплох для отточки и развития идеи игры.