Очередной кризис D&D-игр
Aug. 20th, 2009 12:26 pm![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Предыдущий кризис ролевых компьютерных и видеоигр на основе правил Dungeons & Dragons пришелся на 1996 год, когда правообладатель TSR раздавал лицензии на D&D любому без всякого контроля, лишь бы платил деньги. Возрождение неожиданно случилось в конце 1998 года с выходом Baldur's Gate.
Теперь смотрим на статистику:
1999 - 1 игра и 1 аддон
2000 - 2 игры и 1 аддон
2001 - 2 игры (одна из них на PS2/Xbox) и 1 аддон
2002 - 2 игры
2003 - 1 игра и 2 аддона
2004 - 1 игра (для PS2/Xbox)
2005 - 1 аддон
2006 - 2 игры (одна из них онлайновая)
2007 - 1 игра (для PSP) и 1 аддон
2008 - 1 аддон
2009 - вообще ничего
2010 - ни одного анонса
Может, я чего не знаю? Похоже, отвратительная Четвертая редакция ставит на компьютерных D&D крест. Будущее пугает.
Теперь смотрим на статистику:
1999 - 1 игра и 1 аддон
2000 - 2 игры и 1 аддон
2001 - 2 игры (одна из них на PS2/Xbox) и 1 аддон
2002 - 2 игры
2003 - 1 игра и 2 аддона
2004 - 1 игра (для PS2/Xbox)
2005 - 1 аддон
2006 - 2 игры (одна из них онлайновая)
2007 - 1 игра (для PSP) и 1 аддон
2008 - 1 аддон
2009 - вообще ничего
2010 - ни одного анонса
Может, я чего не знаю? Похоже, отвратительная Четвертая редакция ставит на компьютерных D&D крест. Будущее пугает.
no subject
Date: 2009-08-20 05:47 pm (UTC)[разводит руками]
Я тоже. Подозреваю, дело в ДМе.
Намеки намеками, но мне хочется знать, что именно уже в разработке по четверке.
Да.
no subject
Date: 2009-08-20 06:10 pm (UTC)no subject
Date: 2009-08-21 09:06 am (UTC)"«У хорошего мастера» — приём ведения дискуссий о ролевых играх, когда все проблемы в мире списываются на качество мастера игры и его игроков или когда наличием хорошего мастера предлагается решать проблемы, которые напрямую с личностью ведущего связаны быть не должны. Так как у каждого ролевика свои представления о том, какого мастера и какого игрока считать хорошим, да и спорить с тем, что умный и опытный человек сможет справиться с любой проблемой лучше глупого новичка, трудно, то на таком аргументе дискуссии обычно заканчиваются или переходят в другую плоскость.
То, что хорошему мастеру нравится решать проблемы, источником которых являются недостатки игромеханики, неадекватное поведение игроков и точное следование глупому модулю — широко распространённое заблуждение."
http://ru.rpg.wikia.com/wiki/%D0%A3_%D1%85%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%88%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B0