Мои осуществлённые проекты
Apr. 3rd, 2012 06:46 pm![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
С 2001 года я профессионально занимаюсь тем, что люблю: я издавал настольные игры, фантастические книги и глянцевые журналы. Ниже перечень тех реализованных проектов, которые я считаю наиболее интересными, с картинками и ссылками.
«Хобби-игры»
В 2001-2003 я работал в издательстве «Хобби-игры», где участвовал в издании следующих проектов.
2001 — в декабре выходит русское издание ролевой игры «Искусство Волшебства» (на «Озоне»). С этого продукта началась издательская история компании «Мир Хобби». Я был ответственным редактором, а также перевёл несколько глав.

2002 — выходят «Колонизаторы» (на «Хобби-играх»), игра, которая создала отечественный рынок настольных игр. К 2012 году продано более 100 тыс. экз. Я выступил в роли организатора, лицензиара и ответственного редактора.

2002 — на русском языке опубликованы первые художественные книги во вселенной Warhammer: «Победитель троллей» и «Молоты Ульрика» (на Озоне). Я организатор, лицензиар и ответственный редактор.


2003 — второй настольной игрой, которую я издал в России, становится глобальная космическая стратегия «Сумерки Империи» (на «Игромании»). Подробности в дневнике. Мои организация, лицензирование, редактирование.

2003 — изданы настольные игры «Цивилизация: Mare Nostrum», «Эво: Век динозавров», «Финикийцы», «Господин Великий Новгород» и «Дремучий лес», а также такие хиты, как «Каркассон» и «Манчкин». Я занимался организацией, лицензированием и продюсированием, а также был ответственным редактором на ряде проектов.
2003 — моя любимая и самая популярная в мире настольная ролевая игра Dungeons & Dragons (на Озоне) впервые опубликована на русском. Я ответственен за организацию и лицензирование.

«ТехноМир»
В 2003-2009 в издательстве «ТехноМир» я занимался изданием глянцевой периодики.
2003 — с мая я работаю над запуском своего самого известного детища, журнала «Мир фантастики» (в Википедии). Первый номер придуманного мною журнала выходит в сентябре 2003, и с тех пор он остаётся самым популярным изданием о фантастике и фэнтези на территории СНГ. В конце 2011 года вышел сотый номер. Я оставался главным редактором до 2008 года, а потом ещё два года трудился издателем группы журналов в издательстве «ТехноМир» (в группу, помимо «Мира фантастики», входили также «Лучшие компьютерные игры» и «Моби»).

«Нивал»
В 2009-2011 я был сотрудником компьютерно-игровой компании «Нивал», в которой занимался совершенно разными вещами, в том числе разработкой фэнтезийного сеттинга Prime World и изданием серии книг.
2011-2013 — первый роман из межавторской литературной серии Prime World. Книга называется «Праймашина», а написал её Вадим Панов: подробности в дневнике. Второй роман из цикла Prime World, «Зов прайма», создал Александр Комзолов: подробности в дневнике. Наконец, третий роман под названием «Праймзона» написал Александр Зорич, а я посвятил ему заметку в дневнике.



Hobby World
В 2010 году я вернулся на работу в «Хобби-игры», которые к тому моменту уже превратились в крупнейшего издателя настольных игр в России, компанию Hobby World.
2012 — начали выходить настольные игры, которые я отбирал и приобретал после своего возвращения в настольно-игровую индустрию в конце 2010. В течение нескольких лет свет увидели десятки отобранных мной проектов, включая «Бэнг!», «Счастливую ферму», «Повелителя Токио», «Тайное послание» и «Зомбицид».
2012 — вышла карточная игра King's Bounty, сделанная по мотивам одноимённого компьютерно-игрового хита (на «Хобби-играх»). Я выступал продюсером и плотно работал с Алексеем Калининым, автором игры. Подробности в дневнике.

В 2013 году я неожиданно :) стал разработчиком игр: Hobby World издал сразу несколько игровых проектов, которые я придумал и сделал.
2013, 7 июня — поступила в продажу первая игра, которую я разработал самостоятельно: «Запретные слова». Это простая семейная игра про буквы, из которых (не)надо складывать слова. С этого момента я официально стал геймдизайнером, у которого есть опубликованные проекты. Подробнее про «Запретные слова» — в отдельной заметке. Тег Запретные слова в дневнике.
В 2014 году игра переиздана как «Нет слов», также вышла версия с латинскими буквами «Нет слов: Учим английский», о чём рассказывает заметка.

2013, 23 июля — вышел «Голливуд», первая игра, которую я разработал и вторая, которая увидела свет. Hollywood успел в мае 2013 года выиграть титул «Лучшая семейная игра года» на «Игросфере». Подробнее о «Голливуде» в посвящённой ему заметке. Тег Голливуд в дневнике.
В 2014 году прошла кикстартер-кампания «Голливуда». Игра опубликована на английском, немецком и французском языках. В 2015 году игра вышла в Польше.

2013, 2 августа — в продаже появляются «Заврики», моя детская игра на основе популярной народной механики «верю-неверю». Подробнее в отдельной заметке. Тег Заврики в дневнике.
В начале 2014 года игра вышла на польском языке, а в начале 2015 — на немецком и английском, а также на китайском. В 2016 году в России появилась новая версия игры во вселенной Marvel — «Великий Человек-паук».

2013, 14 сентября — дебют моего самого громкого и популярного проекта World of Tanks: Rush, который я разработал по мотивам популярной онлайновой игры. Подробности в заметке. Тег world of tanks rush в дневнике.
К 2015 году World of Tanks: Rush издан на десяти языках по всему миру.

2013, 29 ноября — появилась «Знаменитость», моя party-игра, в которую мы с друзьями играем во время застолий. Это простая и очень оригинальная игра на эрудицию. Та игра, которую я предпочитаю дарить друзьям и знакомым, которые пока не погрузились в настольно-игровой мир. Есть отдельная заметка. Тег Знаменитость в дневнике.

2013, 6 декабря — вышла моя первая игра, разработанная в соавторстве (с Олей Пегасовой). Это party-игра в ассоциации с четырьмя тысячами уникальных заданий — «Воображарий». В дневнике есть заметка. В 2015 году игра получила новое оформление.

2014, 30 мая — опубликовано дополнение к World of Tanks: Rush, которое называется «Второй фронт». Вот заметка. Впоследствии появились чехо-словацкое и польское издания.

2014, 19 сентября — издана моя карточная игра Cut The Rope по мотивам знаменитого мобильного хита. Заметка в дневнике. В 2016 году игра получила новое оформление.
В 2015 году появились издания для Чехии и Словакии и для Польши.

2015, 23 января — вышло дополнение к моей карточной игре «Голливуд» под названием «Сезон фестивалей». Заметка в дневнике.

2015, 9 февраля — серия «Воображарий» продолжилась новой игрой, полностью совместимой с первой — «Воображарий: Вечеринка». Снова соавтором выступила Оля Пегасова. Заметка в дневнике.

2015, 29 мая — опубликована игра для вечеринки «Соображарий». Заметка в дневнике.
В 2016 году «Соображарий» издан в Германии под названием Word Up и в Польше под названием Wymysl to!

2015, 18 сентября — поступила в продажу игра «Бастион», над которой мы с Евгением Никитиным работали более 2 лет. Это моя самая сложная по правилам и комплектации игра на настоящий момент. Заметка о «Бастионе».

2015, 21 сентября — вышла третья часть «Воображария», которая называется «Воображарий: Звёзды». Все задания представляют собой имена знаменитостей. Вот заметка.

2015, 19 октября — на полках магазинов можно найти третью часть World of Tanks: Rush, названную «Последний бой». Тут заметка. В 2016 году это дополнение появилось в продаже в Польше, Чехии и Словакии.

2015, 8 декабря — ушла в продажу моя первая настолка по диснеевским брендам, «Микки-Маус и друзья: Перепутаница». Это детская карточная игра на популярной механике сличения картинок. Написана заметка. В 2016 году «Перепутаница» обрела два новых издания.

2016, 12 февраля — на поках магазинов появилась четвёртая игра из серии «Воображарий», как обычно, разработанная совместно с Олей. Это детская версия игры, и называется она «Воображарий Junior». Тут заметка.

2016, 18 апреля — вышла игра во вселенной Marvel «Первый мститель: Противостояние», оформленная в стилистике одноимённого кинофильма. Это карточная игра на распространённом движке crazy eights. Написана заметка.

2016, 20 апреля — запущено в продажу подарочное издание моей популярной игры World of Tanks: Rush, которое включает в себя базу, оба дополнения, ранее изданные промо-карты и ряд новых уникальных карт. Вот заметка.

2016, 10 октября — вышло продолжение «Соображария», которое попросту названо «Соображарий Два!!» Можно смешивать с первой игрой, можно играть отдельно. Есть заметка.

По состоянию на конец 2015 года, мои игры изданы в мире на 11 языках, а именно: русский, английский, немецкий, французский, итальянский, румынский, польский, чешский, словацкий, болгарский, китайский.
«Хобби-игры»
В 2001-2003 я работал в издательстве «Хобби-игры», где участвовал в издании следующих проектов.
2001 — в декабре выходит русское издание ролевой игры «Искусство Волшебства» (на «Озоне»). С этого продукта началась издательская история компании «Мир Хобби». Я был ответственным редактором, а также перевёл несколько глав.

2002 — выходят «Колонизаторы» (на «Хобби-играх»), игра, которая создала отечественный рынок настольных игр. К 2012 году продано более 100 тыс. экз. Я выступил в роли организатора, лицензиара и ответственного редактора.

2002 — на русском языке опубликованы первые художественные книги во вселенной Warhammer: «Победитель троллей» и «Молоты Ульрика» (на Озоне). Я организатор, лицензиар и ответственный редактор.


2003 — второй настольной игрой, которую я издал в России, становится глобальная космическая стратегия «Сумерки Империи» (на «Игромании»). Подробности в дневнике. Мои организация, лицензирование, редактирование.

2003 — изданы настольные игры «Цивилизация: Mare Nostrum», «Эво: Век динозавров», «Финикийцы», «Господин Великий Новгород» и «Дремучий лес», а также такие хиты, как «Каркассон» и «Манчкин». Я занимался организацией, лицензированием и продюсированием, а также был ответственным редактором на ряде проектов.
2003 — моя любимая и самая популярная в мире настольная ролевая игра Dungeons & Dragons (на Озоне) впервые опубликована на русском. Я ответственен за организацию и лицензирование.

«ТехноМир»
В 2003-2009 в издательстве «ТехноМир» я занимался изданием глянцевой периодики.
2003 — с мая я работаю над запуском своего самого известного детища, журнала «Мир фантастики» (в Википедии). Первый номер придуманного мною журнала выходит в сентябре 2003, и с тех пор он остаётся самым популярным изданием о фантастике и фэнтези на территории СНГ. В конце 2011 года вышел сотый номер. Я оставался главным редактором до 2008 года, а потом ещё два года трудился издателем группы журналов в издательстве «ТехноМир» (в группу, помимо «Мира фантастики», входили также «Лучшие компьютерные игры» и «Моби»).

«Нивал»
В 2009-2011 я был сотрудником компьютерно-игровой компании «Нивал», в которой занимался совершенно разными вещами, в том числе разработкой фэнтезийного сеттинга Prime World и изданием серии книг.
2011-2013 — первый роман из межавторской литературной серии Prime World. Книга называется «Праймашина», а написал её Вадим Панов: подробности в дневнике. Второй роман из цикла Prime World, «Зов прайма», создал Александр Комзолов: подробности в дневнике. Наконец, третий роман под названием «Праймзона» написал Александр Зорич, а я посвятил ему заметку в дневнике.



Hobby World
В 2010 году я вернулся на работу в «Хобби-игры», которые к тому моменту уже превратились в крупнейшего издателя настольных игр в России, компанию Hobby World.
2012 — начали выходить настольные игры, которые я отбирал и приобретал после своего возвращения в настольно-игровую индустрию в конце 2010. В течение нескольких лет свет увидели десятки отобранных мной проектов, включая «Бэнг!», «Счастливую ферму», «Повелителя Токио», «Тайное послание» и «Зомбицид».
2012 — вышла карточная игра King's Bounty, сделанная по мотивам одноимённого компьютерно-игрового хита (на «Хобби-играх»). Я выступал продюсером и плотно работал с Алексеем Калининым, автором игры. Подробности в дневнике.

В 2013 году я неожиданно :) стал разработчиком игр: Hobby World издал сразу несколько игровых проектов, которые я придумал и сделал.
2013, 7 июня — поступила в продажу первая игра, которую я разработал самостоятельно: «Запретные слова». Это простая семейная игра про буквы, из которых (не)надо складывать слова. С этого момента я официально стал геймдизайнером, у которого есть опубликованные проекты. Подробнее про «Запретные слова» — в отдельной заметке. Тег Запретные слова в дневнике.
В 2014 году игра переиздана как «Нет слов», также вышла версия с латинскими буквами «Нет слов: Учим английский», о чём рассказывает заметка.

2013, 23 июля — вышел «Голливуд», первая игра, которую я разработал и вторая, которая увидела свет. Hollywood успел в мае 2013 года выиграть титул «Лучшая семейная игра года» на «Игросфере». Подробнее о «Голливуде» в посвящённой ему заметке. Тег Голливуд в дневнике.
В 2014 году прошла кикстартер-кампания «Голливуда». Игра опубликована на английском, немецком и французском языках. В 2015 году игра вышла в Польше.

2013, 2 августа — в продаже появляются «Заврики», моя детская игра на основе популярной народной механики «верю-неверю». Подробнее в отдельной заметке. Тег Заврики в дневнике.
В начале 2014 года игра вышла на польском языке, а в начале 2015 — на немецком и английском, а также на китайском. В 2016 году в России появилась новая версия игры во вселенной Marvel — «Великий Человек-паук».

2013, 14 сентября — дебют моего самого громкого и популярного проекта World of Tanks: Rush, который я разработал по мотивам популярной онлайновой игры. Подробности в заметке. Тег world of tanks rush в дневнике.
К 2015 году World of Tanks: Rush издан на десяти языках по всему миру.

2013, 29 ноября — появилась «Знаменитость», моя party-игра, в которую мы с друзьями играем во время застолий. Это простая и очень оригинальная игра на эрудицию. Та игра, которую я предпочитаю дарить друзьям и знакомым, которые пока не погрузились в настольно-игровой мир. Есть отдельная заметка. Тег Знаменитость в дневнике.

2013, 6 декабря — вышла моя первая игра, разработанная в соавторстве (с Олей Пегасовой). Это party-игра в ассоциации с четырьмя тысячами уникальных заданий — «Воображарий». В дневнике есть заметка. В 2015 году игра получила новое оформление.

2014, 30 мая — опубликовано дополнение к World of Tanks: Rush, которое называется «Второй фронт». Вот заметка. Впоследствии появились чехо-словацкое и польское издания.

2014, 19 сентября — издана моя карточная игра Cut The Rope по мотивам знаменитого мобильного хита. Заметка в дневнике. В 2016 году игра получила новое оформление.
В 2015 году появились издания для Чехии и Словакии и для Польши.

2015, 23 января — вышло дополнение к моей карточной игре «Голливуд» под названием «Сезон фестивалей». Заметка в дневнике.

2015, 9 февраля — серия «Воображарий» продолжилась новой игрой, полностью совместимой с первой — «Воображарий: Вечеринка». Снова соавтором выступила Оля Пегасова. Заметка в дневнике.

2015, 29 мая — опубликована игра для вечеринки «Соображарий». Заметка в дневнике.
В 2016 году «Соображарий» издан в Германии под названием Word Up и в Польше под названием Wymysl to!

2015, 18 сентября — поступила в продажу игра «Бастион», над которой мы с Евгением Никитиным работали более 2 лет. Это моя самая сложная по правилам и комплектации игра на настоящий момент. Заметка о «Бастионе».
2015, 21 сентября — вышла третья часть «Воображария», которая называется «Воображарий: Звёзды». Все задания представляют собой имена знаменитостей. Вот заметка.

2015, 19 октября — на полках магазинов можно найти третью часть World of Tanks: Rush, названную «Последний бой». Тут заметка. В 2016 году это дополнение появилось в продаже в Польше, Чехии и Словакии.
2015, 8 декабря — ушла в продажу моя первая настолка по диснеевским брендам, «Микки-Маус и друзья: Перепутаница». Это детская карточная игра на популярной механике сличения картинок. Написана заметка. В 2016 году «Перепутаница» обрела два новых издания.
2016, 12 февраля — на поках магазинов появилась четвёртая игра из серии «Воображарий», как обычно, разработанная совместно с Олей. Это детская версия игры, и называется она «Воображарий Junior». Тут заметка.
2016, 18 апреля — вышла игра во вселенной Marvel «Первый мститель: Противостояние», оформленная в стилистике одноимённого кинофильма. Это карточная игра на распространённом движке crazy eights. Написана заметка.
2016, 20 апреля — запущено в продажу подарочное издание моей популярной игры World of Tanks: Rush, которое включает в себя базу, оба дополнения, ранее изданные промо-карты и ряд новых уникальных карт. Вот заметка.
2016, 10 октября — вышло продолжение «Соображария», которое попросту названо «Соображарий Два!!» Можно смешивать с первой игрой, можно играть отдельно. Есть заметка.
По состоянию на конец 2015 года, мои игры изданы в мире на 11 языках, а именно: русский, английский, немецкий, французский, итальянский, румынский, польский, чешский, словацкий, болгарский, китайский.
no subject
Date: 2012-04-03 05:22 pm (UTC)no subject
Date: 2012-04-03 05:27 pm (UTC)no subject
Date: 2012-04-03 05:35 pm (UTC)no subject
Date: 2012-04-03 05:40 pm (UTC)no subject
Date: 2012-04-03 06:22 pm (UTC)no subject
Date: 2012-04-03 06:45 pm (UTC)no subject
Date: 2012-04-04 08:00 am (UTC)no subject
Date: 2012-04-04 10:04 am (UTC)no subject
Date: 2014-12-30 08:28 am (UTC)no subject
Date: 2012-04-17 01:05 pm (UTC)no subject
Date: 2012-04-17 04:32 pm (UTC)no subject
Date: 2012-05-25 06:40 pm (UTC)no subject
Date: 2012-05-27 06:53 pm (UTC)no subject
Date: 2013-05-25 11:56 am (UTC)no subject
Date: 2014-12-30 08:28 am (UTC)Искренне за вас порадовались.
А в Беларуси есть представительство?
no subject
Date: 2014-12-30 09:09 am (UTC)Метро:
Академия наук
Адрес:
Сурганова д. 31-13
Телефон
(+37517) 292-16-08
Режим работы:
с 10 до 20, без выходных
no subject
Date: 2014-12-30 02:21 pm (UTC)no subject
Date: 2016-05-07 12:35 pm (UTC)В данный момент очень хочется попробовать "Бастион" и "Голливуд".
no subject
Date: 2016-06-25 06:44 am (UTC)А как вы выбираете "мотивы":
- посоветовали
- изучаете спрос и варьируете популярные
- самому понравилась оригинальная игра
- заказ издательства
?
Дивергент Консалтинг.
Date: 2016-12-13 11:45 pm (UTC)Повысим эффективность Вашего бизнеса!
У нас всегда 100% успеха!
Развитие бизнеса уже сегодня!
Получи преимущество перед конкурентами.
Повысим устойчивость бизнеса в кризис!
Обращайтесь http://www.div-cons.ru
Бесплатные консультации!
Есть ограничения по количеству контрактов в месяц!
Что значит звуковые книги
Date: 2017-01-07 03:32 pm (UTC)Помните, что все представленные в Библиотеке книг онлайн произведения в виде электронных данных являются собственностью автора и представлены исключительно для того, чтобы иметь о них представление
[url=http://abookz.net/abookz-skachat/abookz-children/]аудиокниги для детей[/url]