pegasoff: (дозорный)
[personal profile] pegasoff
Возьмём какую-нибудь популярную, но относительно простую игру. Допустим, «Каркассон».



Казалось бы, ну что тут сложного, всё элементарно. Составляем тайлы на манер домино, получаем очки по достаточно очевидным правилам.

В этот момент нужно задать себе два вопроса:
1) А можно ли улучшить эту игру?
2) И при этом — её упростить?



У «Каркассона» есть немало версий, в которых базовую игру пытались «улучшить», но, с моей точки зрения, ничего лучше «базы» так и не придумали. Кроме того, автор «Каркассона» попытался его упростить, чтобы можно было играть с маленькими детьми. Достойная попытка и неплохая игра — но это не «Каркассон», кроме доминошного выкладывания тайлов, по сути, ничего не осталось:



Одна из самых сложных задач геймдизайнера — это упрощение игры без того, чтобы она потеряла что-то важное и хорошее. Выкидывать можно избыточные игровые механики, лишние компоненты, нудные таблицы, расчёты и т. п.

Наверное, нет ничего сложнее, чем сделать простую, но захватывающую игру. Вот вам несколько примеров.

Dixit. Попробуйте что-нибудь выкинуть из гейммеханики, не получится. При этом многие считают, что все компоненты, кроме карт, тут для красоты: ведь очки можно посчитать на бумажке, не пользуясь крупным счётчиком с забавными разноцветными зайцами. Когда я беру поиграть «Диксит» (допустим, на природе), я захватываю с собой только колоду:



А вот Dixit Odyssey, в котором попытались «улучшить» правила — лишь усложнённый, более громоздкий и менее играбельный вариант базовой игры. Играть в него ввосьмером (правила позволяют) — небольшое удовольствие:



Мне нравится простота другой игры из «дикситовской» линейки: Dixit Jinx. Она минималистична и в геймдизайнерском, и в художественном плане. Одна колода квадратных карт — и всё. Игровые карты двусторонние, что удваивает количество доступных в игре иллюстраций. Упростить невозможно, и незачем.



Ну и ещё отличный пример минималистичности: Timeline. Здесь также двусторонние карты — на обратной стороне «правильный ответ». Я как-то пытался придумать, как ещё можно упростить (и улучшить) эту игру, но ничего не вышло. Авторы уже привели её в идеальное состояние.



Ну и, наконец, прошлогодний шедевр игрового минимализма. Это отличная игра с высоким replayability (интересом играть снова и снова). Вся игра — это ровно 16 карт. Рассчитана на 2-4 игроков. Называется Love Letter.



В разработке игр простое — это самое сложное.

Date: 2013-03-16 11:23 pm (UTC)
From: [identity profile] zaharov.livejournal.com
Делая карточную РПГ для детей, долго и упорно думаю как раз над этим. Как упростить, сделать нагляднее, но не потерять возможностей механики. И надо сказать, что результат получается такой, что это определяет лицо игры.

Без этих усилий будет абстрактная игровая механика. А после их проложения получается все: дизайн, геймплей, базовые элементы сеттинга, особенности модулей.

Нечто оригинальное и ценное получается только при попытке воплотить некий важный принцип. И принцип: "проще и нагляднее" - очень неплох для отточки и развития идеи игры.

Date: 2013-03-17 09:51 am (UTC)
From: [identity profile] pegasoff.livejournal.com
«Карточная РПГ для детей» — мне уже страшно. :)

Date: 2013-03-21 10:46 am (UTC)
From: [identity profile] zaharov.livejournal.com
Ничего страшного. Просто вместо чарлиста в руке - набор карт. Заявка выполняется выкладыванием соответствующей карты. Простые правила. Шестигранный кубик.

Date: 2013-03-22 10:58 am (UTC)
From: [identity profile] pegasoff.livejournal.com
Осталось выяснить вопрос, кто захочет это издать. :)
From: [identity profile] livejournal.livejournal.com
Пользователь [livejournal.com profile] nastolkus сослался на вашу запись в записи «pegasoff: Геймдизайн: Простое — это самое сложное (http://nastolkus.livejournal.com/998869.html)» в контексте: [...] игру? 2) И при этом — её упростить?…” via pegasoff: Геймдизайн: Простое — это самое сложное [...]

Date: 2013-03-18 06:05 am (UTC)
From: [identity profile] leviathan-mai.livejournal.com
1) Для Диксита на природе колоды все-же не хватит - а жетончики?

2) Механика в Диксит-одиссеи действительно ужасна. Причем даже в описании она выглядела плохо, в жизни оказалось еще хуже. Мало того, что штыри втыкать неудобно, так еще и всю эту собранную конструкцию невозможно положить на стол! Игроки как дураки сидят и держат эти плашки в руках - в результате нет сигнала о том, что все проголосовали.

Такое ощущение, что одиссею вообще не тестировали. Или была установка "надо хоть что-то выпустить в большой коробке, все равно купят". Впринципе, они правы в этом - я одиссею покупал исключительно из-за новых карточек :-)

Есть подозрение, что 8-12 игроков отлично играли бы с дополнительными жетончиками для голосования

Date: 2013-03-18 08:50 am (UTC)
From: [identity profile] pegasoff.livejournal.com
Да, еще жетончики.

По «Одиссее» — они сейчас отдельно колоду планируют переиздать из неё, как стандартный экспеншен к базовой игре.

Profile

pegasoff: (Default)
pegasoff

December 2017

S M T W T F S
     12
3456 789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
31      

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jun. 1st, 2025 10:41 pm
Powered by Dreamwidth Studios