Геймдизайн: Простое — это самое сложное
Mar. 16th, 2013 04:25 pm![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Возьмём какую-нибудь популярную, но относительно простую игру. Допустим, «Каркассон».

Казалось бы, ну что тут сложного, всё элементарно. Составляем тайлы на манер домино, получаем очки по достаточно очевидным правилам.
В этот момент нужно задать себе два вопроса:
1) А можно ли улучшить эту игру?
2) И при этом — её упростить?
У «Каркассона» есть немало версий, в которых базовую игру пытались «улучшить», но, с моей точки зрения, ничего лучше «базы» так и не придумали. Кроме того, автор «Каркассона» попытался его упростить, чтобы можно было играть с маленькими детьми. Достойная попытка и неплохая игра — но это не «Каркассон», кроме доминошного выкладывания тайлов, по сути, ничего не осталось:

Одна из самых сложных задач геймдизайнера — это упрощение игры без того, чтобы она потеряла что-то важное и хорошее. Выкидывать можно избыточные игровые механики, лишние компоненты, нудные таблицы, расчёты и т. п.
Наверное, нет ничего сложнее, чем сделать простую, но захватывающую игру. Вот вам несколько примеров.
Dixit. Попробуйте что-нибудь выкинуть из гейммеханики, не получится. При этом многие считают, что все компоненты, кроме карт, тут для красоты: ведь очки можно посчитать на бумажке, не пользуясь крупным счётчиком с забавными разноцветными зайцами. Когда я беру поиграть «Диксит» (допустим, на природе), я захватываю с собой только колоду:

А вот Dixit Odyssey, в котором попытались «улучшить» правила — лишь усложнённый, более громоздкий и менее играбельный вариант базовой игры. Играть в него ввосьмером (правила позволяют) — небольшое удовольствие:

Мне нравится простота другой игры из «дикситовской» линейки: Dixit Jinx. Она минималистична и в геймдизайнерском, и в художественном плане. Одна колода квадратных карт — и всё. Игровые карты двусторонние, что удваивает количество доступных в игре иллюстраций. Упростить невозможно, и незачем.

Ну и ещё отличный пример минималистичности: Timeline. Здесь также двусторонние карты — на обратной стороне «правильный ответ». Я как-то пытался придумать, как ещё можно упростить (и улучшить) эту игру, но ничего не вышло. Авторы уже привели её в идеальное состояние.

Ну и, наконец, прошлогодний шедевр игрового минимализма. Это отличная игра с высоким replayability (интересом играть снова и снова). Вся игра — это ровно 16 карт. Рассчитана на 2-4 игроков. Называется Love Letter.

В разработке игр простое — это самое сложное.

Казалось бы, ну что тут сложного, всё элементарно. Составляем тайлы на манер домино, получаем очки по достаточно очевидным правилам.
В этот момент нужно задать себе два вопроса:
1) А можно ли улучшить эту игру?
2) И при этом — её упростить?
У «Каркассона» есть немало версий, в которых базовую игру пытались «улучшить», но, с моей точки зрения, ничего лучше «базы» так и не придумали. Кроме того, автор «Каркассона» попытался его упростить, чтобы можно было играть с маленькими детьми. Достойная попытка и неплохая игра — но это не «Каркассон», кроме доминошного выкладывания тайлов, по сути, ничего не осталось:

Одна из самых сложных задач геймдизайнера — это упрощение игры без того, чтобы она потеряла что-то важное и хорошее. Выкидывать можно избыточные игровые механики, лишние компоненты, нудные таблицы, расчёты и т. п.
Наверное, нет ничего сложнее, чем сделать простую, но захватывающую игру. Вот вам несколько примеров.
Dixit. Попробуйте что-нибудь выкинуть из гейммеханики, не получится. При этом многие считают, что все компоненты, кроме карт, тут для красоты: ведь очки можно посчитать на бумажке, не пользуясь крупным счётчиком с забавными разноцветными зайцами. Когда я беру поиграть «Диксит» (допустим, на природе), я захватываю с собой только колоду:

А вот Dixit Odyssey, в котором попытались «улучшить» правила — лишь усложнённый, более громоздкий и менее играбельный вариант базовой игры. Играть в него ввосьмером (правила позволяют) — небольшое удовольствие:

Мне нравится простота другой игры из «дикситовской» линейки: Dixit Jinx. Она минималистична и в геймдизайнерском, и в художественном плане. Одна колода квадратных карт — и всё. Игровые карты двусторонние, что удваивает количество доступных в игре иллюстраций. Упростить невозможно, и незачем.

Ну и ещё отличный пример минималистичности: Timeline. Здесь также двусторонние карты — на обратной стороне «правильный ответ». Я как-то пытался придумать, как ещё можно упростить (и улучшить) эту игру, но ничего не вышло. Авторы уже привели её в идеальное состояние.

Ну и, наконец, прошлогодний шедевр игрового минимализма. Это отличная игра с высоким replayability (интересом играть снова и снова). Вся игра — это ровно 16 карт. Рассчитана на 2-4 игроков. Называется Love Letter.

В разработке игр простое — это самое сложное.
no subject
Date: 2013-03-16 11:23 pm (UTC)Без этих усилий будет абстрактная игровая механика. А после их проложения получается все: дизайн, геймплей, базовые элементы сеттинга, особенности модулей.
Нечто оригинальное и ценное получается только при попытке воплотить некий важный принцип. И принцип: "проще и нагляднее" - очень неплох для отточки и развития идеи игры.
no subject
Date: 2013-03-17 09:51 am (UTC)no subject
Date: 2013-03-21 10:46 am (UTC)no subject
Date: 2013-03-22 10:58 am (UTC)pegasoff: Геймдизайн: Простое — это самое сложное
Date: 2013-03-17 09:28 am (UTC)no subject
Date: 2013-03-18 06:05 am (UTC)2) Механика в Диксит-одиссеи действительно ужасна. Причем даже в описании она выглядела плохо, в жизни оказалось еще хуже. Мало того, что штыри втыкать неудобно, так еще и всю эту собранную конструкцию невозможно положить на стол! Игроки как дураки сидят и держат эти плашки в руках - в результате нет сигнала о том, что все проголосовали.
Такое ощущение, что одиссею вообще не тестировали. Или была установка "надо хоть что-то выпустить в большой коробке, все равно купят". Впринципе, они правы в этом - я одиссею покупал исключительно из-за новых карточек :-)
Есть подозрение, что 8-12 игроков отлично играли бы с дополнительными жетончиками для голосования
no subject
Date: 2013-03-18 08:50 am (UTC)По «Одиссее» — они сейчас отдельно колоду планируют переиздать из неё, как стандартный экспеншен к базовой игре.