![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Подбил по-настоящему интересную статистику. Как вы думаете, игры каких жанров чаще всего присылают российскому издателю настольных игр? Я раскопал все сообщения разработчиков, которые были в моём почтовом ящике, плюс игры с конкурса «Правильных игр» (более 30), плюс игры с конкурса Hobby World (тоже более 30).
Всего игр, предложенных для издания, за два года набралось чуть более 200. Для удобства статистики я отобрал ровно 200 — тех, что пришли последними. Эти 200 игр я распределил по игровым жанрам, и в процентном отношении выразил, какой жанр популярнее у отечественных разработчиков (под отечественными понимаются и российские, и украинские, и белорусские граждане).
Полученную статистику я не мог оставить без комментариев. Нижеследующее рекомендую прочесть всем издателям, разработчикам и просто любителям настольных игр.
Всего рассмотрено игр: 200 (100%)
Сперва о тех играх, у которых не было шанса быть изданными в приличных издательствах вообще, так как они используют заезженные, устаревшие механики. Таких игр 15 (7,5%), в том числе:
Далее пойдём по самым популярным жанрам.
Карточные филлеры — 31 (15,5%)
Данжон-краул — 17 (8,5%)
Абстрактные логические игры — 17 (8,5%)
Действительно интересных практически нет. В условиях современного рынка для этого жанра игр главное — качество изготовления, то бишь симпатичные деревянные или пластиковые компоненты. Для российского производства недостижимо, да и сегмент узкий.
Файтинги — 16 (8%)
Не очень навороченные игры с прямым конфликтом, без поля или с совсем примитивным полем. Цель — лишить противников всех жизней или перебить его немногочисленных персонажей. Активно используются карточки или тайлы: удары, заклинания, перемещения и прочие события. В мире приличных игр этого жанра очень мало (аудитория небольшая), что не останавливает отечественных разработчиков. Это не варгеймы: у варгеймов сложное поле и система перемещений. Это не ККИ — дуэльные карточные игры я выделил в сепаратный жанр.
Игры для вечеринок (party games) — 15 (7,5%)
Значительная часть — клоны Activity и производных. Правила, как правило (тавтология!), примитивнее некуда. Интересных — ну разве что одна.
Большие стратегии — 15 (7,5%), в том числе:
Варгеймы (военно-тактические игры) — 14 (7%)
Сюда включены как сложные, так и простые, как с полем, так и с «голым столом», как с миниатюрами, так и без. Издателям обычно не интересно, поскольку сложность изготовления запредельная, а аудитория почти никакая.
Дуэльные карточные игры с кастомизацией (давайте честно скажем, что это ККИ, которые подаются или честно, как ККИ, или под соусом якобы перспективного жанра LCG) — 12 (6%)
ККИ не имеет смысла издавать вообще. Дуэльные игры — это тоже слабая позиция. Основная проблема представленного — сами игры не оригинальные, клоны или «Магии», или того, на что хватило эрудиции у разработчика (попадались, к примеру, Battletech и Game of Thrones). Радует, что их шлют реже, чем 10 лет назад.
Развивающие игры — 11 (5,5%)
Hobby World такое не издаёт, но вдруг кому надо? Это игры, в которые детям играть не интересно, но полезно (об этом свидетельствуют сертификаты, прилагаемые авторами): дети внезапно изучат навыки счёта или буквы импортного языка. Постоянно используются допотопные механики, типа «мемори». Это иной рынок, отличный от рынка настольных игр, на котором я работаю — это рынок детских развивающих товаров. Опять же, радует, что разработчики начали понимать разницу, а то в начале 2000-х таких игр было — большинство присланных. Сюда не относятся настоящие детские игры, в которые детям должно быть интересно играть: я их выделил в собственную категорию.
Псевдоролевые игры и сторителлинги — 10 (5%)
Игры в буквы и слова — 6 (3%)
На удивление мало, при том что жанр — востребованный! Одна из 6 была издана, отличная игра.
Игры на кубиках — 3 (1,5%)
В России жанр почти не представлен, и разработчики, к сожалению, почти ничего в нём не делают.
Детские игры — 2 (1%)
Игры, в которые детям играть интересно, а взрослым с детьми — не очень противно. :) Сильно востребованный жанр и почти полное отсутствие проектов.
Гонки — 1 (0,5%)
Довольно распространённый на Западе жанр российским разработчикам не интересен, но по этому поводу я не переживаю.
И, наконец, главное, что издатели ждут от разработчиков. Игры с оригинальными идеями, о которых я написал отдельную заметку. То, что наиболее востребовано. То, что я не готов привязать к определённому, типовому жанру. Таких игр я увидел 15 (7,5%), причём я хорошо помню суть каждой из них. Причём 7 из них (почти половина) принадлежат перу трёх разработчиков. Несколько проектов подписаны издательством Hobby World.
Резюме
Hobby World и другие издательства настольных игр днём с огнём ищут разработчиков современных, интересных настольных игр. Какие игры нужны? Надеюсь, эта заметка проливает свет на вопрос.
Всего игр, предложенных для издания, за два года набралось чуть более 200. Для удобства статистики я отобрал ровно 200 — тех, что пришли последними. Эти 200 игр я распределил по игровым жанрам, и в процентном отношении выразил, какой жанр популярнее у отечественных разработчиков (под отечественными понимаются и российские, и украинские, и белорусские граждане).
Полученную статистику я не мог оставить без комментариев. Нижеследующее рекомендую прочесть всем издателям, разработчикам и просто любителям настольных игр.
Всего рассмотрено игр: 200 (100%)
Сперва о тех играх, у которых не было шанса быть изданными в приличных издательствах вообще, так как они используют заезженные, устаревшие механики. Таких игр 15 (7,5%), в том числе:
- клонов «Монополии» — 8 (4%)
- прочих игр на механике «Гуська» («кинь-двинь») — 7 (3,5%)
Далее пойдём по самым популярным жанрам.
Карточные филлеры — 31 (15,5%)
- в том числе вариации традиционных карточных игр — 5 (2,5%)
Данжон-краул — 17 (8,5%)
- в том числе про зомби — 3 (1,5%)
- в том числе клонов «Ужаса Аркхэма» — 3 (1,5%)
Абстрактные логические игры — 17 (8,5%)
Действительно интересных практически нет. В условиях современного рынка для этого жанра игр главное — качество изготовления, то бишь симпатичные деревянные или пластиковые компоненты. Для российского производства недостижимо, да и сегмент узкий.
Файтинги — 16 (8%)
Не очень навороченные игры с прямым конфликтом, без поля или с совсем примитивным полем. Цель — лишить противников всех жизней или перебить его немногочисленных персонажей. Активно используются карточки или тайлы: удары, заклинания, перемещения и прочие события. В мире приличных игр этого жанра очень мало (аудитория небольшая), что не останавливает отечественных разработчиков. Это не варгеймы: у варгеймов сложное поле и система перемещений. Это не ККИ — дуэльные карточные игры я выделил в сепаратный жанр.
Игры для вечеринок (party games) — 15 (7,5%)
Значительная часть — клоны Activity и производных. Правила, как правило (тавтология!), примитивнее некуда. Интересных — ну разве что одна.
Большие стратегии — 15 (7,5%), в том числе:
- экономические стратегии (ресурс-менеджмент) — 5 (2,5%)
- «Герои десайплов и баунти» (фэнтезийная стратегия с ролевыми элементами) — 4 (2%)
- «Сумерки Эклипса» (глобальная космическая стратегия) — 3 (1,5%)
- «Цивилизация Мея Сидера» (глобальная псевдоисторическая стратегия) — 3 (1,5)
Варгеймы (военно-тактические игры) — 14 (7%)
Сюда включены как сложные, так и простые, как с полем, так и с «голым столом», как с миниатюрами, так и без. Издателям обычно не интересно, поскольку сложность изготовления запредельная, а аудитория почти никакая.
Дуэльные карточные игры с кастомизацией (давайте честно скажем, что это ККИ, которые подаются или честно, как ККИ, или под соусом якобы перспективного жанра LCG) — 12 (6%)
ККИ не имеет смысла издавать вообще. Дуэльные игры — это тоже слабая позиция. Основная проблема представленного — сами игры не оригинальные, клоны или «Магии», или того, на что хватило эрудиции у разработчика (попадались, к примеру, Battletech и Game of Thrones). Радует, что их шлют реже, чем 10 лет назад.
Развивающие игры — 11 (5,5%)
Hobby World такое не издаёт, но вдруг кому надо? Это игры, в которые детям играть не интересно, но полезно (об этом свидетельствуют сертификаты, прилагаемые авторами): дети внезапно изучат навыки счёта или буквы импортного языка. Постоянно используются допотопные механики, типа «мемори». Это иной рынок, отличный от рынка настольных игр, на котором я работаю — это рынок детских развивающих товаров. Опять же, радует, что разработчики начали понимать разницу, а то в начале 2000-х таких игр было — большинство присланных. Сюда не относятся настоящие детские игры, в которые детям должно быть интересно играть: я их выделил в собственную категорию.
Псевдоролевые игры и сторителлинги — 10 (5%)
- в том числе детективного характера — 3 (1,5%)
Игры в буквы и слова — 6 (3%)
На удивление мало, при том что жанр — востребованный! Одна из 6 была издана, отличная игра.
Игры на кубиках — 3 (1,5%)
В России жанр почти не представлен, и разработчики, к сожалению, почти ничего в нём не делают.
Детские игры — 2 (1%)
Игры, в которые детям играть интересно, а взрослым с детьми — не очень противно. :) Сильно востребованный жанр и почти полное отсутствие проектов.
Гонки — 1 (0,5%)
Довольно распространённый на Западе жанр российским разработчикам не интересен, но по этому поводу я не переживаю.
И, наконец, главное, что издатели ждут от разработчиков. Игры с оригинальными идеями, о которых я написал отдельную заметку. То, что наиболее востребовано. То, что я не готов привязать к определённому, типовому жанру. Таких игр я увидел 15 (7,5%), причём я хорошо помню суть каждой из них. Причём 7 из них (почти половина) принадлежат перу трёх разработчиков. Несколько проектов подписаны издательством Hobby World.
Резюме
Hobby World и другие издательства настольных игр днём с огнём ищут разработчиков современных, интересных настольных игр. Какие игры нужны? Надеюсь, эта заметка проливает свет на вопрос.
no subject
Date: 2013-03-27 01:53 pm (UTC)no subject
Date: 2013-03-27 01:54 pm (UTC)no subject
Date: 2013-03-27 02:56 pm (UTC)no subject
Date: 2013-03-27 05:06 pm (UTC)no subject
Date: 2013-03-27 03:37 pm (UTC)А в чем причина? Покупатели игр слишком обидчивы?..
И правильно ли я понимаю определение прямого конфликта, например так: "Доминион не содержит прямого конфликта до тех пор, пока ведьма закидывает проклятья каждому оппоненту, но не target player"? Ну хорошо, а если ведьма будет закидывать проклятье все же target player'у - это же не делает такой Доминион "файтингом"? Или делает?
no subject
Date: 2013-03-27 05:09 pm (UTC)Есть представительницы слабого пола, им не нравятся прямые конфликты.
Есть дети, с которыми не всегда хочется играть про войну или битьё морды.
Есть люди, которые предпочтут игру без прямого конфликта — а выбор таких игр очень большой.
no subject
Date: 2013-03-27 03:38 pm (UTC)это игры с D6 и другими генераторами случайных чисел в форме костей?
или это игры с использованием деревянных кубиков, так популярных в семействе еврогеймов?
или это какие-то другие кубики?
no subject
Date: 2013-03-27 04:26 pm (UTC)http://youtu.be/NMtlQxJeWvc?t=10m24s
или
http://www.youtube.com/watch?v=Jh4nSpV2n4k
no subject
Date: 2013-03-27 05:16 pm (UTC)no subject
Date: 2013-03-27 05:31 pm (UTC)no subject
Date: 2013-03-27 05:10 pm (UTC)no subject
Date: 2013-03-27 03:47 pm (UTC)no subject
Date: 2013-03-27 05:11 pm (UTC)no subject
Date: 2013-03-27 04:26 pm (UTC)а можно узнать в какую категорию попала Генетика? (Карточные филлеры наверное)
и еще - какая игра в слова и буквы была издана - мы бы купили и играли.
Спасибо
no subject
Date: 2013-03-27 05:12 pm (UTC)Про буквы — «Ундервуд».
no subject
Date: 2013-03-27 05:35 pm (UTC)А то есть подборка не полная по миру хобби, понял спасибо.
no subject
Date: 2013-03-27 05:52 pm (UTC)no subject
Date: 2013-03-27 05:52 pm (UTC)Подборка по всем играм, которые я рассматривал для издания в Hobby World. «Генетику» не рассматривал.
Самые популярные жанры настольных игр у отечественных
Date: 2013-03-27 11:06 pm (UTC)no subject
Date: 2013-03-28 06:22 am (UTC)Ну если не вспоминать, что одна компания начиналась с издания локализованного "Искусства Волшебства", то сейчас есть "Студия 101", которая только в этом жанре игры и издает. Правда не знаю, насколько успешно и насколько они готовы с внешними авторами работать.
no subject
Date: 2013-03-28 08:08 am (UTC)no subject
Date: 2013-03-28 09:31 am (UTC)no subject
Date: 2013-03-29 10:52 am (UTC)Было бы интересно услышать историю про эти опыты. И в чем проблемы создать подобную настольную стратегию?
no subject
Date: 2013-03-31 10:14 am (UTC)no subject
Date: 2013-03-30 12:52 pm (UTC)no subject
Date: 2013-03-31 10:13 am (UTC)no subject
Date: 2014-05-19 06:27 am (UTC)