pegasoff: (дозорный)
[personal profile] pegasoff
Подбил по-настоящему интересную статистику. Как вы думаете, игры каких жанров чаще всего присылают российскому издателю настольных игр? Я раскопал все сообщения разработчиков, которые были в моём почтовом ящике, плюс игры с конкурса «Правильных игр» (более 30), плюс игры с конкурса Hobby World (тоже более 30).

Всего игр, предложенных для издания, за два года набралось чуть более 200. Для удобства статистики я отобрал ровно 200 — тех, что пришли последними. Эти 200 игр я распределил по игровым жанрам, и в процентном отношении выразил, какой жанр популярнее у отечественных разработчиков (под отечественными понимаются и российские, и украинские, и белорусские граждане).

Полученную статистику я не мог оставить без комментариев. Нижеследующее рекомендую прочесть всем издателям, разработчикам и просто любителям настольных игр.



Всего рассмотрено игр: 200 (100%)

Сперва о тех играх, у которых не было шанса быть изданными в приличных издательствах вообще, так как они используют заезженные, устаревшие механики. Таких игр 15 (7,5%), в том числе:

  • клонов «Монополии» — 8 (4%)

  • прочих игр на механике «Гуська» («кинь-двинь») — 7 (3,5%)

Как ни странно, это обнадёживающий результат: в начале 2000-х годов подобных игр приходило в издательства существенно больше.

Далее пойдём по самым популярным жанрам.

Карточные филлеры31 (15,5%)

  • в том числе вариации традиционных карточных игр — 5 (2,5%)

В филлеры попали те игры, которые я имел в виду под филлерами в этой заметке. Не все они были решительно плохими: один из них я даже выбрал для издания. Но очевидно, что карточный филлер — это наиболее часто присылаемый жанр игр. В данном случае, предложение существенно превышает спрос: например, Hobby World попросту не заинтересован в том, чтобы выпускать больше 2-3 новых отечественных филлеров в год.

Данжон-краул17 (8,5%)

  • в том числе про зомби — 3 (1,5%)

  • в том числе клонов «Ужаса Аркхэма» — 3 (1,5%)

Под данжон-краулом я понимаю любые игры, где есть: карты песонажей с характеристиками, под управлением игроков; статичное или составное поле, по клеточкам или гексам которого персонажи перемещаются; шмотки-заклинания-события, которые можно получить с клеток поля и другими способами; стычки персонаж-монстр или персонаж-персонаж, которые разрешаются броском кубика или другим нехитрым правилом. Ни в одной из присланных игр не было ничего оригинального. 5 игр предполагали кооперативный режим.

Абстрактные логические игры17 (8,5%)

Действительно интересных практически нет. В условиях современного рынка для этого жанра игр главное — качество изготовления, то бишь симпатичные деревянные или пластиковые компоненты. Для российского производства недостижимо, да и сегмент узкий.

Файтинги16 (8%)

Не очень навороченные игры с прямым конфликтом, без поля или с совсем примитивным полем. Цель — лишить противников всех жизней или перебить его немногочисленных персонажей. Активно используются карточки или тайлы: удары, заклинания, перемещения и прочие события. В мире приличных игр этого жанра очень мало (аудитория небольшая), что не останавливает отечественных разработчиков. Это не варгеймы: у варгеймов сложное поле и система перемещений. Это не ККИ — дуэльные карточные игры я выделил в сепаратный жанр.

Игры для вечеринок (party games) — 15 (7,5%)

Значительная часть — клоны Activity и производных. Правила, как правило (тавтология!), примитивнее некуда. Интересных — ну разве что одна.

Большие стратегии15 (7,5%), в том числе:

  • экономические стратегии (ресурс-менеджмент) — 5 (2,5%)

  • «Герои десайплов и баунти» (фэнтезийная стратегия с ролевыми элементами) — 4 (2%)

  • «Сумерки Эклипса» (глобальная космическая стратегия) — 3 (1,5%)

  • «Цивилизация Мея Сидера» (глобальная псевдоисторическая стратегия) — 3 (1,5)

Полагаю, из названий субжанров и так всё понятно. Доставляют не прекращающиеся попытки отечественных разработчиков склонировать на стол HoMM/King's Bounty. 15 лет тщательных, но тщетных опытов. :)

Варгеймы (военно-тактические игры) — 14 (7%)

Сюда включены как сложные, так и простые, как с полем, так и с «голым столом», как с миниатюрами, так и без. Издателям обычно не интересно, поскольку сложность изготовления запредельная, а аудитория почти никакая.

Дуэльные карточные игры с кастомизацией (давайте честно скажем, что это ККИ, которые подаются или честно, как ККИ, или под соусом якобы перспективного жанра LCG) — 12 (6%)

ККИ не имеет смысла издавать вообще. Дуэльные игры — это тоже слабая позиция. Основная проблема представленного — сами игры не оригинальные, клоны или «Магии», или того, на что хватило эрудиции у разработчика (попадались, к примеру, Battletech и Game of Thrones). Радует, что их шлют реже, чем 10 лет назад.

Развивающие игры11 (5,5%)

Hobby World такое не издаёт, но вдруг кому надо? Это игры, в которые детям играть не интересно, но полезно (об этом свидетельствуют сертификаты, прилагаемые авторами): дети внезапно изучат навыки счёта или буквы импортного языка. Постоянно используются допотопные механики, типа «мемори». Это иной рынок, отличный от рынка настольных игр, на котором я работаю — это рынок детских развивающих товаров. Опять же, радует, что разработчики начали понимать разницу, а то в начале 2000-х таких игр было — большинство присланных. Сюда не относятся настоящие детские игры, в которые детям должно быть интересно играть: я их выделил в собственную категорию.

Псевдоролевые игры и сторителлинги10 (5%)

  • в том числе детективного характера — 3 (1,5%)

Такое в России вообще никто не издаёт. Рынка нет. Ролевой культуры нет. А я, между прочим, обожаю настольные ролевые игры.

Игры в буквы и слова6 (3%)

На удивление мало, при том что жанр — востребованный! Одна из 6 была издана, отличная игра.

Игры на кубиках3 (1,5%)

В России жанр почти не представлен, и разработчики, к сожалению, почти ничего в нём не делают.

Детские игры2 (1%)

Игры, в которые детям играть интересно, а взрослым с детьми — не очень противно. :) Сильно востребованный жанр и почти полное отсутствие проектов.

Гонки1 (0,5%)

Довольно распространённый на Западе жанр российским разработчикам не интересен, но по этому поводу я не переживаю.

И, наконец, главное, что издатели ждут от разработчиков. Игры с оригинальными идеями, о которых я написал отдельную заметку. То, что наиболее востребовано. То, что я не готов привязать к определённому, типовому жанру. Таких игр я увидел 15 (7,5%), причём я хорошо помню суть каждой из них. Причём 7 из них (почти половина) принадлежат перу трёх разработчиков. Несколько проектов подписаны издательством Hobby World.

Резюме
Hobby World и другие издательства настольных игр днём с огнём ищут разработчиков современных, интересных настольных игр. Какие игры нужны? Надеюсь, эта заметка проливает свет на вопрос.

Date: 2013-03-27 01:53 pm (UTC)
From: [identity profile] trubachev.livejournal.com
Что такое современная настольная игра?

Date: 2013-03-27 01:54 pm (UTC)
From: [identity profile] pegasoff.livejournal.com
Точно не клон «Монополии».

Date: 2013-03-27 02:56 pm (UTC)
From: [identity profile] glebedev.livejournal.com
А можно всё таки подвести итог, какие жанры наиболее востребованны, кроме детских игр?

Date: 2013-03-27 05:06 pm (UTC)
From: [identity profile] pegasoff.livejournal.com
Самый последний, с оригинальными идеями. Если есть оригинальная идея и играть интересно — то все равно, какой жанр.

Date: 2013-03-27 03:37 pm (UTC)
From: [identity profile] leviathan-mai.livejournal.com
Николай, из нескольких ваших постов я вынес (возможно, ошибочно!) мысль, что наличие прямого конфликта... вредно для игры, если автор заинтересован в ее издании. Это действительно так?

А в чем причина? Покупатели игр слишком обидчивы?..
И правильно ли я понимаю определение прямого конфликта, например так: "Доминион не содержит прямого конфликта до тех пор, пока ведьма закидывает проклятья каждому оппоненту, но не target player"? Ну хорошо, а если ведьма будет закидывать проклятье все же target player'у - это же не делает такой Доминион "файтингом"? Или делает?

Date: 2013-03-27 05:09 pm (UTC)
From: [identity profile] pegasoff.livejournal.com
Я объяснял неоднократно, что прямой конфликт в игре отсекает очень большую часть аудитории любителей настольных игр.

Есть представительницы слабого пола, им не нравятся прямые конфликты.

Есть дети, с которыми не всегда хочется играть про войну или битьё морды.

Есть люди, которые предпочтут игру без прямого конфликта — а выбор таких игр очень большой.

Date: 2013-03-27 03:38 pm (UTC)
From: [identity profile] oberstdan.livejournal.com
Не совсем ясен критерий Игры на кубиках

это игры с D6 и другими генераторами случайных чисел в форме костей?

или это игры с использованием деревянных кубиков, так популярных в семействе еврогеймов?

или это какие-то другие кубики?
Edited Date: 2013-03-27 03:48 pm (UTC)

Date: 2013-03-27 04:26 pm (UTC)
From: [identity profile] megazver.livejournal.com
Думаю

http://youtu.be/NMtlQxJeWvc?t=10m24s

или

http://www.youtube.com/watch?v=Jh4nSpV2n4k

Date: 2013-03-27 05:16 pm (UTC)
From: [identity profile] pegasoff.livejournal.com
Если про дайсовые игры, то я в обе играл. Zombie Dice — примитив, не стоит внимания. «Знак Древних» хотя бы антуражный, там действия осмысленные; и скоро выйдет на русском.

Date: 2013-03-27 05:31 pm (UTC)
From: [identity profile] megazver.livejournal.com
Я человеку показывал, что такое дайсовые игры. :)

Date: 2013-03-27 05:10 pm (UTC)
From: [identity profile] pegasoff.livejournal.com
Это игры, в которых бросание кубиков составляет основу игрового процесса.

Date: 2013-03-27 03:47 pm (UTC)
From: [identity profile] oberstdan.livejournal.com
А какой возрастной порог подразумевается в формате Детские игры?

Date: 2013-03-27 05:11 pm (UTC)
From: [identity profile] pegasoff.livejournal.com
До 7-8 лет, примерно. До того момента, когда вы с вашим ребёнком уже сможете играть в «Колонизатров» / «Каркассон».

Date: 2013-03-27 04:26 pm (UTC)
From: [identity profile] mosaicum.livejournal.com
Неплохая подборка.
а можно узнать в какую категорию попала Генетика? (Карточные филлеры наверное)
и еще - какая игра в слова и буквы была издана - мы бы купили и играли.

Спасибо

Date: 2013-03-27 05:12 pm (UTC)
From: [identity profile] pegasoff.livejournal.com
«Генетику» я не отбирал к изданию.

Про буквы — «Ундервуд».

Date: 2013-03-27 05:35 pm (UTC)
From: [identity profile] mosaicum.livejournal.com
Ундервуд хорошая игра да. я правда был уверен что ее издают правильные игры...
А то есть подборка не полная по миру хобби, понял спасибо.

Date: 2013-03-27 05:52 pm (UTC)
From: [identity profile] boardgamer-ua.livejournal.com
правильно, Ундервуд издают ПИ

Date: 2013-03-27 05:52 pm (UTC)
From: [identity profile] pegasoff.livejournal.com
«Ундервуд» издают правильные игры. Но я её рассматривал для издания в Hobby World.

Подборка по всем играм, которые я рассматривал для издания в Hobby World. «Генетику» не рассматривал.
From: [identity profile] livejournal.livejournal.com
Пользователь [livejournal.com profile] nastolkus сослался на вашу запись в записи «Самые популярные жанры настольных игр у отечественных разработчиков (http://nastolkus.livejournal.com/1034804.html)» в контексте: [...] via pegasoff: Геймдизайн: Самые популярные жанры настольных игр у отечественных разработчиков [...]

Date: 2013-03-28 06:22 am (UTC)
From: [identity profile] bgfan.livejournal.com
> Такое в России вообще никто не издаёт. Рынка нет. Ролевой культуры нет.
Ну если не вспоминать, что одна компания начиналась с издания локализованного "Искусства Волшебства", то сейчас есть "Студия 101", которая только в этом жанре игры и издает. Правда не знаю, насколько успешно и насколько они готовы с внешними авторами работать.

Date: 2013-03-28 08:08 am (UTC)
From: [identity profile] pegasoff.livejournal.com
«Хобби-игры» издали не только «Искусство волшебства», но и D&D 3-й редакции. И после этого больше не делали RPG — в этом секрет успеха компании. :)

Date: 2013-03-28 09:31 am (UTC)
From: [identity profile] alexander bulgakov (from livejournal.com)
Ребята пока не могу позволить себе издавать все книги в бумаге, ориентируются на цифру. Это уже показатель уровня развитости ниши.

Date: 2013-03-29 10:52 am (UTC)
From: (Anonymous)
"Доставляют не прекращающиеся попытки отечественных разработчиков склонировать на стол HoMM/King's Bounty. 15 лет тщательных, но тщетных опытов. :)"

Было бы интересно услышать историю про эти опыты. И в чем проблемы создать подобную настольную стратегию?

Date: 2013-03-31 10:14 am (UTC)
From: [identity profile] pegasoff.livejournal.com
Это долгая история. :) Наверное, стоит написать отдельную заметку.

Date: 2013-03-30 12:52 pm (UTC)
From: [identity profile] Денис Кадыков (from livejournal.com)
Николай, а как можно связаться с вами? у меня есть прототип детской игры хотелось бы его продемонстрировать если конечно есть какая то заинтересованность. Игра не кинь двинь )

Date: 2013-03-31 10:13 am (UTC)
From: [identity profile] pegasoff.livejournal.com
nikolay (здесьсабака) hobbyworld.ru

Date: 2014-05-19 06:27 am (UTC)
From: (Anonymous)
Здравствуйте, получается, что самый верный способ издаться, даже на 19 мая 2014 года - это разрабатывать игры детские, с кубиком в основе, со словами и обязательной хоть небольшой, но оригинальной составляющей? а если я буду выдумывать каждую неделю - 2 недели по одной такой игре, то из 26 игр в год шанс издаться минимум один к 5 и пять игр выйдут в свет. А это при тираже в среднем 2000 в год и среднем роялти в 20 рублей с игры составит 40 тыс * 5 = 200 тысяч в год. Блин если это так - то это действительно здорово и я пошел думать:)

Profile

pegasoff: (Default)
pegasoff

December 2017

S M T W T F S
     12
3456 789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
31      

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jun. 16th, 2025 05:24 am
Powered by Dreamwidth Studios